Pimax EVO V2
V2.0.0 正式推出
由最先進行測試的所有人共同打造
全新的 EVO 主介面、參數設定方案,以及 PVRM & SystemUI 視窗儲存功能現在已準備就緒。感謝 每一位加入測試版測試的人。
感謝你與 EVO 一起走過最初的旅程
在 V2.0.0 之前,曾有當機記錄、回饋串流,以及 願意堅持使用不完美版本的人。 你提交的每個問題和提出的每項建議,都經過仔細 檢視並直接塑造了這次發布。
EVO 是我們的「試驗場」- 讓早期採用者試用 優先推出最前沿的功能;一旦成熟且穩定,這些 尖端功能移至主要的 Pimax Play 版本。而第一批 這一切的第一步,就是你點選「加入測試版」。
Pimax Play 和 Pimax EVO 一直都是免費的,而且將 永遠免費。讓我們持續改進, 一起。
V2.0.0 的內容
全新的主介面,外加供進階使用者使用的新工具。以下是 簡短清單 - 完整內容請參閱常見問題,或直接下載 並親自試用。
常見問題 · 關於此更新
點選每個項目以展開詳細資訊。
01哪些頭戴式裝置支援手部追蹤,以及為什麼要推出它 早期版本?
手部追蹤僅適用於 SLAM 頭戴式裝置。目前的 目前版本開放給 Dream Air、Dream Air SE 和 Crystal Super。 稍後的更新將加入對 Crystal Light 的支援,但 這些頭戴式裝置上的手部追蹤仍是 LAB 版本。
我們提早推出了這項仍不成熟的手部追蹤功能,而 讓它能在 SystemUI 內使用,因為我們發現玩家 - 尤其是飛行與駕駛模擬器使用者 - 大多不使用 VR 遊戲過程中的控制器。然而,他們偶爾需要開啟 開啟 SystemUI 來檢查虛擬螢幕、重設前進 方向,或查看效能。這些都是一次性的操作,需要 僅偶爾需要,而伸手去拿 VR 控制器來執行 操作它們並不方便。因此我們提早推出手部追蹤功能,讓 飛行與駕駛模擬器使用者,偶爾想要 遊戲中可在 SystemUI 快速設定,只需透過他們的 雙手操作 - 無需摘下頭戴式裝置尋找控制器。
02哪些頭戴式裝置支援 Sboys3 SteamVR 原生驅動程式?
Sboys3 SteamVR 原生驅動程式最初僅支援 Dream Air Lighthouse 版本。現在已更新,加入 支援多款 Pimax 頭戴式裝置,包括 Dream Air SE、 Crystal Light、Crystal Super 等。請參閱最新的 請參閱版本說明,以了解確切的支援範圍。對更多 Pimax 頭戴式裝置仍在積極開發中。
03錄影是否會擷取我實際看到的內容,包括 渲染效果?
是。EVO 的錄影會擷取完整的合成輸出 - 所有選單、覆蓋層和目前啟用的渲染效果都會包含在內 畫面幀中。啟用 Quadview 時,錄影會精確地 反映您所體驗到的清晰中心和柔和邊緣, 而不是平面的廣角擷取畫面。
不過,由於已知問題,目前錄影無法 擷取 VST 透視畫面。如果透視功能已開啟 錄影期間,錄影中的透視部分將 可能會顯示為黑色,但錄影不會中斷。
04我可以同時執行 Pimax EVO 和一般的 Pimax Play 嗎? 時間?
安裝後,EVO 會取代您目前的 Pimax Play。EVO 是一個 完全獨立的用戶端,但其中嵌入了標準的 Pimax Play 體驗,您可以自由切換。您現有的 Pimax Play 中的設定、設定檔和裝置配對將不會 遭到刪除或損壞。
但請注意:由於此更新加入了儲存邏輯, 參數設定檔中,參數設定不會同步 EVO 與 Pimax Play 之間。也就是說,在 其中一方不會自動同步到另一方。不過, EVO 更新已經實作了幾乎所有功能設定 Pimax Play 中提供,因此您可以完成絕大多數 直接在 EVO 中調整設定,不必頻繁切換回 Pimax Play。
05EVO 的功能會收費嗎?免費期間 獲得保證嗎?
Pimax Play 和 Pimax EVO 一直都是免費的,未來也會始終 免費。
未來我們可能會整合一些第三方工具和 這些第三方可能會定價並收費 但這並不是 Pimax 對自身功能或服務收費,而是那些第三方可能會定價並收費 這是否代表 Pimax 將轉向向第三方收費 功能。對於任何第三方付費整合,可能 出現時,我們會優先採用更透明、更方便使用者的 一次性購買等方式,並盡量避免強制 訂閱,以保障每個人的選擇自由 長期體驗。
06成功的 EVO 功能會怎麼樣?
一旦 EVO 功能成熟並證實穩定,就會移至 所有使用者的主要 Pimax Play 發行版本。EVO 是測試場; Pimax Play 是功能永久存在的地方。這種流程可讓 讓 Pimax Play 更加完善,同時讓早期採用者使用尖端 工具。
Pimax Play 將持續作為成熟功能的長期歸宿 功能,保持穩定、完善且易於使用。這項分工 同時維持 Pimax Play 體驗的品質 並讓早期採用者率先體驗新功能。這種分工 也可能持續改進 EVO,優先考慮這群使用者 以更有效滿足不同需求 - 不影響整體 Pimax Play 體驗。
07什麼是參數設定檔管理?
參數設定檔管理可讓您建立多個參數 設定檔,並自訂每個設定檔的名稱和描述。 您建立的設定檔可以匯出為設定檔案 只需按一下,其他使用者也可以匯入其他人的設定檔檔案 只需按一下即可。
在參數設定檔中,預設設定檔會保持即時 可編輯並即時生效,同時會記住您上次的 操作。
但對於您自行建立的設定檔,必須儲存變更 按一下「儲存」;否則,如果您退出用戶端或切換 應用程式中,變更的參數將不會被記住 自行建立的設定檔。
參數設定檔擁有專屬頁面,您可以快速 瀏覽您建立的所有自訂設定檔。每個設定檔都有 詳細頁面,方便您確切瞭解每個 套用設定檔前所設定的參數。
08什麼是 PVRM?
PVRM 讓您可以使用 VR 遊玩平面 PC 遊戲。使用 PVRM 跟隨 啟用後,VR 內的虛擬視窗會跟隨您的頭部動作, 在該視窗內,遊戲中角色的視角 (第一人稱/第三人稱)也會隨著您的頭戴裝置旋轉 會旋轉,帶來相當逼真的 VR 模擬體驗。但 瞭解效能造成的卡頓。
同時,啟用 PVRM 後,所有 VR 應用程式及 電腦上的遊戲將會關閉。同樣地,如果 VR 應用程式 (包括 SteamVR) 在電腦上啟動時,PVRM 會 將會當機。
PVRM 支援模擬滑鼠,也支援連接 電腦上的遊戲控制器來模擬遊戲手把。您可以啟用 PVRM 並使用滑鼠和鍵盤遊玩,或連接控制器以及 使用遊戲手把遊玩。不過目前我們僅支援 Xbox 控制器;我們將逐步新增對更多控制器的支援。
注意:根據我們的測試,PVRM 僅適用於部分平面遊戲, 因為某些遊戲的設定會導致這些遊戲切換 滑鼠對應 - 這是我們仍在尋找解決方案的情況。
09什麼是 SystemUI 視窗儲存?
查看圖表、指南、聊天或遙測資料時,在 頭戴式裝置中,我通常會將幾個視窗放在方便的位置。 以前,每次開啟 SystemUI 時,視窗都會 恢復為預設狀態,而且我還得拖曳並調整大小 再次開啟它們 - 我想查看某些內容,但首先必須把 所有內容重新整理一遍。
現在您可以選取並儲存所需的視窗。在 目前工作階段,關閉 SystemUI 並再次開啟後, 所選視窗會保持原本的位置、大小和 方向使用,不必每次都拖曳和調整。 只需排列一次常用視窗,之後即可持續以相同的 下次開啟它們時。
不過,重新啟動用戶端、頭戴式裝置或電腦將 位置將使此儲存失效。注意:如果您選取了特定的 電腦上執行的軟體,並將其視窗放置在適當的 位置和大小,但之後您手動關閉了該軟體,在 電腦上無法儲存的內容 - 但我們的 UI 儲存邏輯會保留 最後一幀,因此您仍然可以辨識視窗先前使用的軟體 先前顯示的內容。
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