Quest 3 是很棒的第一款頭戴式裝置。它價格實惠、支援無線,而且足夠靈活,從社交應用程式、健身遊戲到 PCVR 串流都能應付。對許多人來說,它正是接觸 VR 的理想方式;而對許多模擬賽車玩家而言,它至今仍是他們持有的頭戴式裝置。
有件事值得先說清楚:Dream Air SE 並不是專門用來吸引 Quest 3 使用者轉換的頭戴式裝置。Pimax 整個 PCVR 產品線,從 Dream Air SE 到 Crystal Super 和 Dream Air,一旦模擬賽車成為你的主要用途,整體而言都比獨立式頭戴式裝置更上一層樓。Dream Air SE 只是進入這條產品線的入門款,是一款讓你無須支付旗艦級價格,就能使用真正 PCVR 頭戴式裝置的版本。
這項區分很重要,因為這表示這篇比較其實適用於兩種不同的讀者,而不只是其中一種。
升級至 SE,還是在兩者之間做選擇
如果你已經擁有 Quest 3,正在考慮是否要另外添購專用的 PCVR 頭戴式裝置,真正的問題在於:你對模擬賽車的需求,是否已經超出獨立式頭戴式裝置所能提供的範圍。你的 Quest 3 也不會因此被閒置。許多 Dream Air SE 使用者仍會保留 Quest 3 以供休閒使用,到了比賽之夜,則會特別拿出 SE。
如果你還沒買任何一款,正在決定先買哪一款,問題就不同了。這不是「要不要升級」,而是「哪一款符合我實際的使用方式」。許多人最後選擇 Dream Air SE,並不是因為已經用膩了 Quest 3,而是因為他們從一開始就知道模擬賽車是首要用途,因此直接選擇了從設計之初就為此打造的頭戴式裝置。
兩者都是可行的入門途徑。無論選哪一條路,接下來都歸結於相同的核心差異。
Dream Air SE 與 Quest 3 快速比較
| Quest 3 | Dream Air SE | |
| 連接方式 | 獨立運作,透過無線串流 VR,並採用壓縮 | 透過 DisplayPort 進行有線 PCVR,完全未經壓縮 |
| 顯示器 | 每眼 2064×2208 LCD | 每眼 2560×2560 Micro-OLED |
| 眼球追蹤 | 無 | Tobii 驅動的動態注視點渲染 |
| 重量 | ~515g | <140g,重量幾乎輕 4 倍 |
| 最適合 | 房間尺度、休閒與混合用途 | 坐姿模擬賽車、駕駛艙配置 |
Quest 3 與 Dream Air SE 的相似之處
值得一提的是,這兩款產品在理念上並沒有規格表看起來那麼大的差距。兩者都採用 pancake 鏡片光學設計,因此能維持相對輕巧的機身,不必使用老一代頭戴式裝置所依賴的較厚菲涅耳鏡片。兩者開箱即可使用基於 inside-out、SLAM 的追蹤技術,因此都不需要在您的設備周圍安裝外部基站。兩者都將整合式音訊內建於頭戴式裝置中。此外,兩者的製造商都明確將其定位為各自領域中易於入門、使用阻力較低的選擇:Quest 3 面向一般消費者 VR,Dream Air SE 則專注於高畫質 PCVR。
換句話說,最初吸引人們選擇 Quest 3 的那種直覺——想要簡單、舒適且價格不過高的產品——正是 Dream Air SE 專為模擬賽車用途而設計、以滿足使用需求的理念。
連接方式:有線 PCVR 與無線串流
Quest 3 以無線方式串流 PCVR 遊戲,對於休閒使用而言,這是可以接受的取捨。但無線串流意味著影像在傳達至您的眼睛前,必須經過壓縮與解壓縮;這會造成畫面柔化、瑕疵與額外延遲,尤其是在駕駛艙儀表板或遠處彎心等細節繁多的場景中更為明顯。
Dream Air SE 透過 DisplayPort 直接連接至您的 PC,因此 GPU 算出的每一幀都能以原本的呈現方式精準傳達至您的眼睛,不會有串流造成的畫質損失。由於模擬賽車是坐著進行的固定位置活動,您不會為了這項提升而真正犧牲機動性。這只會讓畫面在每次遊玩時都更出色。
顯示器:Micro-OLED 與 LCD
這是你戴上頭戴式裝置的瞬間就能感受到的差異。Dream Air SE 採用每眼 2560×2560 的 Micro-OLED 面板,而 Quest 3 則依賴 2064×2208 的 LCD。OLED 能呈現真正的黑色與更豐富的色彩飽和度,而在 VR 中,這會直接轉化為更具臨場感的畫面。
對模擬賽車而言,這不只是小幅度的規格提升。夜間賽事、陰影籠罩的駕駛艙、清晰的儀表組,以及劃破黑暗的車頭燈,在 OLED 上看起來都明顯更加出色。在 Dream Air SE 上進行過夜間競速後,再回到 LCD 頭戴式裝置會讓人覺得是降級,而不是持平。
眼球追蹤:僅 Dream Air SE 提供
Dream Air SE 內建由 Tobii 驅動的眼球追蹤與動態注視點渲染。Quest 3 完全沒有眼球追蹤硬體。這表示 Dream Air SE 能在你的視線所在位置呈現最高細節,並降低其他區域的渲染負擔,同時帶來更高的視覺保真度與更佳效能。
如果你在支援原生眼球追蹤的《iRacing》等遊戲中競速,或你的 GPU 在滿場起跑時難以維持效能,而你又希望獲得更多餘裕而不降低設定,這就是一項真正實用的優勢。Pimax 針對《iRacing》動態眼球追蹤更新進行的測試顯示,這對實際比賽中的幀率穩定性有多大的影響。
重量比較:<140g 與 515g
Quest 3 約重 515g。Dream Air SE 不到 140g,接近其四分之一。在短暫展示中,你可能不會注意到差異。但進入一小時的賽程後,你一定會感受到。頸部疲勞、臉部壓迫感,以及「我需要休息一下」的感覺,是模擬賽車玩家提前結束 VR 體驗最常見的原因,而 Dream Air SE 的重量正好直接解決了這個問題。
對於想真正完成完整賽程或耐力賽駕駛,而不是二十分鐘後就放棄的人來說,這是大家改用它時最容易被低估的原因之一。
Dream Air SE 的獨立評測
您不必只相信我們的話。GBAtemp 是獨立的遊戲與硬體媒體,他們對 Dream Air SE 進行了完整的實機評測,留下了深刻印象,並給予 10 分之 8.5 的評價。他們特別稱讚:清晰的 5K 畫面和寬廣的視野,集中於一款輕巧得令人驚訝的 PCVR 頭戴式裝置中。他們的結論是,這款產品為 VR 硬體樹立了新的標準。
這篇評測也不是一味吹捧,因此這個分數更有意義。主要批評是原廠臉部墊,Pimax 已透過更新版臉部介面做出回應。一位在評測下留言的讀者很好地概括了整體印象,稱其為同級中最低價格、最高品質的顯示器。在此閱讀完整的 GBAtemp 評測。
結論:您應該選哪一款?
這裡沒有唯一正確的答案,取決於您的預算、電腦,以及您實際進行競速的方式。請在下方找到符合您情況的列。
| 您的情況 | Quest 3 | Dream Air SE |
| 預算有限,或這是您唯一一款全用途頭戴式裝置 | 最適合 | |
| 您的電腦目前還不夠強,無法順暢運行 PCVR | 目前最適合 | |
| 模擬競速是您的主要或唯一用途 | 最適合 | |
| 您經常競速 45 分鐘以上,或進行耐力賽時段 | 最適合 | |
| 您也經常遊玩房間尺度或獨立遊戲 | 最適合 | |
| 您想要最銳利的夜間競速畫面和深邃黑色 | 最適合 | |
| 您玩 iRacing,或想要注視點渲染以獲得額外 FPS | 最適合 | |
| 您不想設定外部基地台 | 可用 | 可用(SLAM 版本) |
| 您想要最精準的追蹤,而且不介意安裝基地台 | 最適合(Lighthouse 版本) | |
| 您已經擁有 Quest 3,且負擔得起第二款頭戴式裝置供競速之夜使用 | 保留作為休閒用途 | 新增供競速之夜使用 |
| 您要購買第一款頭戴式裝置,而且從第一天起就以模擬競速為優先 | 最適合,直接選這款 |
無論您符合哪一列,Dream Air SE 的畫質、舒適度和眼球追蹤都不只是小小的便利。對於認真競速的人來說,這些功能決定了一次體驗只是還不錯,還是真正出色。
