นักแข่งรถจำลองของ Pimax ทำให้ภาพคมชัดและลื่นไหลได้อย่างไร? NextLevelXR 1.4.3 แก้ปัญหานี้แล้ว

อัปเดตเมื่อ
How Do Pimax Sim Racers Have Both Sharp and Smooth? NextLevelXR 1.4.3 Solved It
มุมมองภาพที่กว้างคือสิ่งที่ทำให้การแข่งรถด้วยชุดหูฟัง Pimax ให้ความรู้สึกสมจริงมาก แต่ในการแข่งรถจำลองบน VR GPU มักเป็นข้อจำกัดเสมอ: หากปรับภาพให้คมชัดขึ้น เฟรมเรตจะลดลง แต่หากรักษาเฟรมเรตไว้ ภาพก็จะนุ่มลง

Pimax ร่วมมือกับ NextLevelXR 1.4.3 ม็อดฟรีจาก Next Level Sim Gaming ซิมเรซซิ่งแอมบาสเดอร์ของเรา และ Elhydro ผู้พัฒนา เพื่อแก้ปัญหานี้โดยเฉพาะ ผลลัพธ์คือภาพบนสนามคมชัดขึ้น เฟรมเรตนิ่งขึ้น และการตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะกับรถและ PC ของคุณ

นี่คือปัญหาที่เครื่องมือนี้แก้ได้ และวิธีแก้

ปัญหา: GPU ของคุณกำลังวาดพิกเซลในบริเวณที่คุณไม่เคยมอง

ในห้องคนขับ สายตาของคุณจับอยู่ที่ถนน จุดเข้าโค้ง และรถรอบตัว คุณแทบไม่มองเพดานห้องโดยสารหรือหัวเข่าตัวเอง แต่ GPU ก็ยังวาดทุกพิกเซลของภาพอยู่ดี

วิธีแก้: NextLevelXR ตัดพื้นที่ที่ไม่ได้ใช้ออก แล้วนำพลังที่ประหยัดได้มาเพิ่มความคมชัดตรงกลางมุมมอง ซึ่งเป็นบริเวณที่คุณมองจริง ๆ

ผลลัพธ์บน Pimax Dream Air SE: เมื่อใช้การครอบตัดตัวอย่าง เกมจะเรนเดอร์พิกเซลน้อยลงประมาณ 47% ก่อนทำ supersampling เมื่อเพิ่ม supersampling เพื่อให้ภาพตรงกลาง คมชัดกว่าความละเอียดดั้งเดิม 9% ก็ยังใช้พิกเซลน้อยกว่าภาพดั้งเดิมของชุดหูฟัง 36% ภาพคมชัดขึ้นโดยใช้พลัง GPU น้อยลง

หากต้องการความคมชัดเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย Pop จะเพิ่มความคมชัดแบบปรับตามภาพและรายละเอียดในโทนกลางโดยไม่เกิดขอบเรืองแสง และปิดตัวเองเมื่อไม่จำเป็น
ปิด Pop (ซ้าย) และเปิด (ขวา) ถ่ายผ่านเลนส์ชุดหูฟังในเกม Automobilista 2

ปัญหา: ภาพกระตุกทำให้คุณหลุดจากความรู้สึกเหมือนอยู่ในรถ

ยิ่งต้องเรนเดอร์น้อย ก็ยิ่งมีทรัพยากรเหลือมากขึ้น นักแข่งคนหนึ่งในชุมชนพบว่าโหลด GPU ลดลงจาก 95‒100% เหลือ 50‒60% หลังครอบตัด ภาระที่ลดลงช่วยให้รักษาเฟรมเรต 90 FPS ได้อย่างสม่ำเสมอ ซึ่งใน VR นี่คือความแตกต่างระหว่างการรู้สึกแนบสนิทอยู่ในรถ กับการถูกรบกวนด้วยภาพกระตุก

แล้วจะใช้ประโยชน์จากมันได้เต็มที่อย่างไร? NextLevelXR ช่วยให้ตั้งค่าได้ง่าย

ปัญหา: มุมมองภาพเดียวใช้ได้ไม่เหมาะกับรถทุกคัน

รถ F1 กับรถแรลลีไม่จำเป็นต้องใช้มุมมองภาพเท่ากัน NextLevelXR มีพรีเซ็ตตามประเภทรถ ตั้งแต่มุมมองแนวตั้ง 25° สำหรับรถล้อเปิด ไปจนถึง 60° สำหรับห้องนักขับแบบเปิด โดยตั้งค่าเริ่มต้นที่ 45° สำหรับรถทัวริ่ง ปรับความสูงเบาะได้สูงสุด ±5° เพื่อจูนมุมมองโดยไม่กระทบประสิทธิภาพ และปรับขอบแต่ละด้านได้แยกกัน
การเลือกพรีเซ็ต Touring Cars พร้อมปรับความสูงเบาะเล็กน้อยและระยะขอบแต่ละด้าน

ปัญหา: การหาระดับ supersampling ที่เหมาะสมต้องลองผิดลองถูก

ระดับ supersampling ที่เหมาะกับคุณขึ้นอยู่กับ GPU, ซิมูเลชัน, สภาพอากาศ และจำนวนรถบนกริด แทนที่จะลองผิดลองถูก ให้ Auto SS จัดการแทน กด Ctrl+F12 ที่เส้นสตาร์ต/ฟินิช แล้วกดอีกครั้งหลังผ่านไปหนึ่งรอบ ระบบจะวัดการทำงานของ GPU ตลอดทั้งรอบและแนะนำระดับความคมชัดสูงสุดที่เหมาะสม คลิกครั้งเดียวเพื่อบันทึกค่านั้นไว้สำหรับเกมนั้น
ผลลัพธ์ Auto SS พร้อมนำไปใช้ ค่าที่แสดงเป็นเพียงตัวอย่าง

ปัญหา: คุณดูไม่ออกว่าการปรับเปลี่ยนช่วยได้จริงหรือไม่

เมื่อตั้งค่าจนได้ตามต้องการแล้ว ก็ตรวจสอบผลลัพธ์ได้ แผงโปร่งใสในเฮดเซ็ตจะแสดง FPS, FPS เฉลี่ย และเวลาในการประมวลผลเฟรมของ CPU และ GPU ให้เห็นได้ทันที (Ctrl+F10) สลับระหว่างรูปแบบกะทัดรัด มาตรฐาน และเต็มได้ด้วย Ctrl+Shift+F10
แผง FPS มาตรฐาน จุดสีแดงแสดงว่ากำลังบันทึกอยู่
อยากรู้ว่าการปรับเปลี่ยนช่วยได้จริงหรือไม่? กด Ctrl+F11 เพื่อบันทึกเซสชัน แล้วรายงาน HTML จะแสดงกราฟของทุกเฟรม อาการกระตุก และเฟรมเรตที่ตก เพื่อให้คุณเปรียบเทียบการตั้งค่าในแต่ละรอบได้
รายการ Captures ในแอป Control แสดงค่า FPS เฉลี่ย ค่าเฟรมเรตต่ำสุด 1% และ 0.1% รวมถึงเวลาในการประมวลผลของ CPU และ GPU แถวข้อมูลเป็นตัวอย่างจากเครื่องทดสอบ

อยากได้มิติความลึกมากขึ้นโดยไม่ต้องแลกกับประสิทธิภาพหรือไม่?

3D Boost เพิ่มมิติความลึกให้ห้องนักขับและสนามแข่ง ด้วยการเรนเดอร์โดยตั้งระยะห่างระหว่างดวงตาให้กว้างขึ้นเล็กน้อย โดยไม่กินประสิทธิภาพ และเฮดเซ็ตยังคงรับตำแหน่งดวงตาจริงของคุณ ลองใช้ดูว่าคุณชอบมิติพื้นที่ที่เพิ่มขึ้นหรือไม่

ปัญหา: การบันทึกภาพสิ่งที่คุณเห็นทำได้ไม่สะดวก

สตรีมหรือทำคอนเทนต์เกี่ยวกับการแข่งรถอยู่หรือเปล่า? โหมด Creator ส่งภาพมุมมองของคุณแบบ 16:9 ที่จัดให้อยู่กึ่งกลางอย่างคมชัดไปยัง OBS พร้อมแผง FPS ไม่ต้องจับภาพจากหน้าต่างมิเรอร์ และไม่ต้องครอปภาพจากตาข้างเดียวแบบชวนอึดอัด เลือกความละเอียดได้ตั้งแต่ 720p ถึง 4K และเพิ่มการปรับภาพให้นุ่มนวลเพื่อให้รับชมสบายตายิ่งขึ้นได้ตามต้องการ
การตั้งค่าโหมด Creator: ขนาดภาพ มุมมอง การปรับภาพให้นุ่มนวล และการเลือกตา
ตั้งค่าง่ายมาก: เลือก “ส่งภาพที่ฉันเห็นไปยัง OBS” เพิ่มแหล่ง OpenXR Mirror Capture ใน OBS ด้วยปลั๊กอินของ Jabbah แล้วเริ่มบันทึกได้เลย ขณะนี้โหมด Creator ใช้งานได้กับเกม Direct3D 11

ใช้ได้กับเกมจำลองการแข่งรถที่คุณลงแข่ง

NextLevelXR 1.4.3 ผ่านการทดสอบกับ iRacing, Le Mans Ultimate, F1 25, Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa, Automobilista 2, American Truck Simulator และ Euro Truck Simulator 2 โดยตรวจจับชุดหูฟัง Pimax รุ่นปัจจุบันทั้งหมดโดยอัตโนมัติ และใช้งานได้กับเกม Direct3D 11 และ 12 ส่วน ATS และ ETS2 ต้องใช้ตัวเลือกเริ่มเกม -openxr และ Assetto Corsa กับ AMS2 ทำงานผ่าน OpenComposite

ฟรี มีลายเซ็นดิจิทัล และติดตั้งง่าย

NextLevelXR ฟรี ทุกไฟล์ รวมถึงตัวติดตั้ง แอป และโมดูล มีลายเซ็นดิจิทัลจากใบรับรอง Certum ทำให้ Windows แสดงผู้เผยแพร่ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว การติดตั้งทับเวอร์ชัน 1.4.2 จะคงการตั้งค่าของคุณไว้

ดาวน์โหลด NextLevelXR 1.4.3

ตัวติดตั้งที่ลงลายเซ็นดิจิทัลและคู่มือผู้ใช้ PDF ความยาว 23 หน้ามีให้ดาวน์โหลดในช่อง #downloads ของ Discord Next Level Sim Gaming ซึ่งนักพัฒนาจะตอบคำถามในช่อง #support ด้วย

ดูวิดีโอที่นี่:

เคล็ดลับ: ใช้เครื่องมือตัดขอบเขต FOV ครั้งละหนึ่งเครื่องมือเท่านั้น และตรวจสอบกฎของเกมจำลองการแข่งรถเกี่ยวกับเครื่องมือ VR ก่อนแข่งออนไลน์

สร้างมาเพื่อชุดหูฟัง Pimax รุ่นเหล่านี้

NextLevelXR ปรับแต่งและทดสอบกับ:
พร้อมจะเห็นสนามแข่งมากขึ้นหรือยัง? สำรวจ Pimax สำหรับซิมเรซซิง →

NextLevelXR พัฒนาโดย Next Level Sim Gaming และ Elhydro โหมด Creator ใช้งานร่วมกับปลั๊กอิน OpenXR Mirror Capture ของ Jabbah ได้ Next Level Sim Gaming เป็น Sim Racing Ambassador อย่างเป็นทางการของ Pimax

แสดงความคิดเห็น