O céu sobre a Coreia
Parece diferente
em VR

Coreia. A série IL-2, da 1C Game Studios, é um dos simuladores de voo mais ambiciosos em VR já desenvolvidos. Veja por que o Pimax é o headset ideal para pilotá-la.
Os argumentos a favor da realidade virtual

Este jogo foi criado para VR

Coreia. A série IL-2 foi projetada pensando em realidade virtual desde o primeiro dia. Cada sistema recompensa o uso de um headset — e recompensa ainda mais um bom headset.

Escala real

Você não olha para a cabine.
Você se senta dentro dela.

Cada instrumento é modelado a partir de fotos de referência em escala 1:1. Os instrumentos podem ser lidos rapidamente exatamente como os desenvolvedores pretendiam — sem zoom, sem concessões.

Detalhes que Realmente Importam na Realidade Virtual

Balística por disparo
Vinte tipos de munição. Os canos superaquecem, os rastreadores brilham — tudo na visão periférica.
Nuvem volumétrica
Dispersão atmosférica com traçado de raios e profundidade tática. As nuvens são um volume 3D no qual você mergulha e atrás do qual se esconde — não um cenário plano.
Miras autênticas de armas de fogo
Dez modelos de mira de armas, cada um com brilho funcional, travamento do giroscópio e iluminação natural. A MiG-15 ASP-3 foi digitalizada a partir do modelo real.
Por que a Pimax para a Coreia

Projetado para o cockpit

Coreia. A série IL-2 exige muito de um headset. Veja como as especificações da Pimax atendem às necessidades do simulador.

Clareza

Até 57 PPD

O Crystal Super reproduz todas as marcações dos medidores e graduações das miras sem precisar se inclinar para a frente.

Campo de visão

Até 140°

O bandido deslizando para a posição das cinco horas não fica escondido atrás de um túnel.

Taxa de atualização

Até 120 Hz

Crystal Light e Crystal Super mantêm a imagem suave durante curvas de alta aceleração G.

Otimização

Crystal Super

Otimização específica para o Pimax Crystal Super, ajustado para proporcionar a Coreia em sua plenitude.

Escolha seu equipamento

Qual headset é ideal para o seu cockpit?

Dream Air

$1,999 -$2,299

Ultraleve. Micro-OLED. Conforto o dia todo.

Resolução: 3840x3552
Campo de visão horizontal: 110°
Taxa de atualização máxima: 90 Hz
Tela: Sony Micro-OLED
Rastreamento ocular: Sim
Peso: <170 g

Saiba mais

Crystal Light

$899

Mantém a imagem fluida durante combates aéreos.

Resolução:2880×2880
Campo de visão horizontal: 110°
Taxa de atualização máxima: 120Hz
Tela: QLED+MiniLED
Rastreamento ocular: NÃO
Peso: <815g

Saiba mais

Crystal Super Ultrawide್ದೇಶ

$1.599 (era $1.799)

Otimizado para PCs potentes e preparado para o futuro.

Resolução: 3840×3840
HFOV: 140°
Taxa de atualização máxima: 90 Hz
Tela: QLED+MiniLED
Rastreamento ocular:Sim
Peso: <880 g

Saiba mais

Crystal Super 8K Micro-OLED

$2,299

Contraste e cores excepcionais. Dá vida ao céu noturno.

Resolução: 3840×35520
Campo de visão horizontal: 116°
Taxa de atualização máxima: 90 Hz
Tela: Sony Micro-OLED
Rastreamento ocular: Sim
Peso: <880 g

Saiba mais

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10+

Anos de suporte para realidade virtual

Desde o HTC Vive, em 2016
200

Aeronaves em combate

Simultâneo, em VR
6

Meses NVIDIA Collab

Ajuste de VR no nível do driver
Desenvolvido para realidade virtual desde o primeiro dia

Não é uma porta. É uma fundação.

A 1C Game Studios oferece suporte à realidade virtual há mais de uma década — desde que os primeiros HTC Vive e Oculus Rift CV1 foram lançados em 2016. São dez anos de experiência acumulada em simuladores de voo em VR, canalizados para Korea. Série IL-2. Este não é um jogo de tela plana com VR adaptado. Ele foi desenvolvido com o OpenXR desde o início.

A equipe da 1C passou seis meses em estreita colaboração com engenheiros da NVIDIA, ajustando o desempenho de VR no nível do driver.
O resultado: taxas de quadros estáveis em cenas de combate densas, mesmo com centenas de aeronaves no céu. Uma predefinição gráfica dedicada para VR significa que você não precisa adivinhar quais configurações funcionam — tudo já vem ajustado desde o início.

  1. Suporte a DLSS e FSR
    O upscaling NVIDIA DLSS e AMD FSR é totalmente compatível com o modo VR, permitindo aumentar a resolução sem sobrecarregar sua GPU.
  2. Predefinição gráfica para VR
    Uma predefinição dedicada, ajustada especificamente para a renderização em headsets. Nada de tentativa e erro — basta iniciar e voar com configurações otimizadas para o desempenho estereoscópico.
  3. Modo de cabine sentado
    Projetado para jogar sentado com HOTAS e pedais de leme. A cabine é seu quadro de referência fixo — a forma mais confortável de entrar no VR de voo.
  4. Avaliação contínua de VR
    Cada atualização de Korea é avaliada quanto ao impacto no VR. A própria equipe da 1C voa em VR. Se isso prejudicar a experiência com o headset, a atualização não é lançada.

O resultado não é um simulador que “também funciona em VR”. É um simulador em que o VR é a forma pretendida de vivenciá-lo — cada instrumento, cada mira e cada formação de nuvens foram criados para serem vistos através de um headset. E os headsets Pimax foram desenvolvidos para proporcionar essa experiência em sua plenitude.

"Uma experiência de realidade virtual verdadeiramente excepcional —
uma das melhores do gênero atualmente."

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Sim. O suporte a VR já está disponível no Acesso Antecipado e será totalmente compatível no lançamento em 4 de agosto. O jogo foi desenvolvido com OpenXR desde o início, com upscaling por DLSS/FSR totalmente compatível com o modo VR e uma predefinição gráfica dedicada para VR. A 1C Game Studios oferece suporte a VR desde 2016.

Os simuladores de voo são, na verdade, uma das formas mais confortáveis de começar a usar a realidade virtual. Como você fica sentado em uma cabine — uma referência visual fixa —, seu cérebro recebe um sinal consistente. A maioria dos pilotos relata muito menos desconforto em simuladores de voo do que em jogos de realidade virtual baseados em caminhada. Comece com sessões curtas e condições de voo estáveis, e a maioria das pessoas se adapta após alguns voos.

Recomenda-se uma GPU moderna (RTX 3070 / RX 6800 ou superior) para headsets de entrada. Para headsets de alta resolução, como o Crystal Super em resolução nativa, recomenda-se uma RTX 4080/4090 ou 5090 — especialmente em cenas complexas. Recomenda-se usar DLSS ou FSR em configurações altas para reduzir a pressão sobre a memória de vídeo. A equipe recomenda definir a resolução de VR como 50% em dispositivos da classe 8K para as cenas mais exigentes.

Saiba mais: https://il2-korea.com/en/

Todos os headsets Pimax se conectam via DisplayPort e USB-C. A configuração envolve instalar o software PimaxPlay, conectar os cabos e fazer uma rápida calibração do ambiente — normalmente leva de 10 a 15 minutos. Cada headset inclui o headset, os controles e os cabos necessários.