Pimax EVO V2
A V2.0.0 chegou
Desenvolvido com a ajuda de todos que o testaram primeiro
A interface principal totalmente nova do EVO, o esquema de configuração de parâmetros e O salvamento de janelas do PVRM e da SystemUI já está pronto. Obrigado a todos que que participaram do nosso teste beta.
Obrigado por percorrer os primeiros caminhos com o EVO
Antes da V2.0.0, havia logs de falhas, fluxos de feedback e pessoas disposto a continuar usando uma versão imperfeita. Cada problema relatado e cada sugestão enviada foram cuidadosamente analisado e moldado diretamente por você nesta versão.
O EVO é nosso "campo de testes", permitindo que os primeiros usuários experimentem recursos de ponta primeiro as capacidades; quando estiverem maduras e estáveis, elas serão transferidas para a versão principal do Pimax Play. E o primeiro passo de tudo isso foi você clicar em "Participar da versão beta".
Pimax Play e Pimax EVO sempre foram gratuitos e continuarão sempre sejam gratuitos. Vamos continuar aprimorando tudo, juntos.
O que há na V2.0.0
Uma interface principal totalmente nova, além de novas ferramentas para usuários avançados. Aqui está a lista curta - consulte as perguntas frequentes para ver a história completa ou simplesmente baixe e experimente você mesmo.
Perguntas frequentes · Sobre esta atualização
Toque em cada item para expandir os detalhes.
01Quais headsets são compatíveis com o rastreamento das mãos e por que lançá-lo antecipadamente?
O rastreamento das mãos só está disponível em headsets SLAM. Na versão atual, na versão atual está disponível para Dream Air, Dream Air SE e Crystal Super. O suporte para Crystal Light será adicionado em uma atualização posterior, mas o rastreamento das mãos o rastreamento nesses headsets ainda está em versão LAB.
Lançamos antecipadamente este recurso de rastreamento das mãos ainda imaturo, e tornamos utilizável dentro da SystemUI, porque descobrimos que os jogadores - especialmente usuários de simuladores de voo e direção - a maioria não usa VR controles durante o jogo. No entanto, ocasionalmente precisam abrir SystemUI para verificar as telas virtuais, redefinir a direção para frente, ou visualizar o desempenho. Essas são ações pontuais, necessárias apenas ocasionalmente, e pegar um controle de VR para realizá-las é inconveniente. Por isso, lançamos o rastreamento das mãos antecipadamente, para que usuários de simuladores de voo e usuários de simuladores de direção, quando ocasionalmente querem fazer algo rapidamente a configuração na SystemUI durante o jogo, fazendo isso apenas com as mãos - sem tirar o headset para encontrar um controle.
02Quais headsets são compatíveis com o driver nativo Sboys3 SteamVR?
O driver nativo Sboys3 SteamVR inicialmente oferecia suporte apenas ao Dream edição Air Lighthouse. Ele foi atualizado para adicionar suporte ao vários modelos de headset Pimax, incluindo Dream Air SE, Crystal Light, Crystal Super e muito mais. Consulte as notas de versão mais recentes para o escopo exato do suporte. O suporte para mais headsets Pimax ainda está em desenvolvimento ativo.
03A gravação de vídeo captura o que eu realmente vejo - incluindo efeitos de renderização?
Sim. A gravação de vídeo do EVO captura toda a saída composta - menus, sobreposições e todos os efeitos de renderização ativos estão incluídos no frame. When Quadview is active, the recording precisely reflects the centro nítido e bordas suavizadas que você percebe, em vez de um quadro plano. Quando o Quadview está ativo, a gravação reflete com precisão o captura grande-angular.
No entanto, devido a um problema conhecido, a gravação de vídeo atualmente não consegue capturar a visualização passthrough do VST. Se o passthrough estiver ativado durante gravação, a parte da gravação correspondente à visão passthrough aparecerá preta, mas a gravação não será interrompida.
04Posso executar o Pimax EVO e o Pimax Play regular ao mesmo vez?
Após a instalação, o EVO substitui o Pimax Play atual. O EVO é um cliente completamente independente, mas incorpora o Pimax Play regular experiência, e você pode alternar livremente. Suas configurações existentes, perfis e emparelhamentos de dispositivos no Pimax Play não serão excluídos nem quebrado.
Observe, no entanto: como esta atualização adiciona uma lógica de salvamento para perfis de parâmetros, as configurações de parâmetros não são sincronizadas entre EVO e Pimax Play. Ou seja, as configurações de parâmetros alteradas em um lado não serão sincronizadas automaticamente com a outra. Dito isso, a atualização do EVO já implementa praticamente todas as configurações de recursos disponíveis no Pimax Play, para que você possa concluir a grande maioria das configurações diretamente no EVO, sem alternar frequentemente de volta para o Pimax Play.
05Os recursos do EVO custarão dinheiro? O período gratuito é garantido?
O Pimax Play e o Pimax EVO sempre foram gratuitos e sempre serão gratuitos.
No futuro, poderemos integrar algumas ferramentas e serviços de terceiros, que podem ser cobrados e ter preços definidos por esses terceiros. Mas isso não significa que a Pimax esteja cobrando por seus próprios recursos, nem significa que a Pimax passará a cobrar por suas próprias funcionalidades. Para qualquer terceiros pagos que possam aparecer, priorizaremos abordagens mais transparentes e fáceis de usar, como integrações pagas de terceiros com pagamento único que possam surgir, compras e tentar evitar assinaturas obrigatórias, protegendo assim a liberdade de escolha e a experiência de longo prazo de todos.
06O que acontece com os recursos bem-sucedidos do EVO?
Quando um recurso do EVO amadurece e comprova sua estabilidade, ele é transferido para a principal do Pimax Play para todos os usuários. O EVO é o ambiente de testes; O Pimax Play é onde os recursos permanecem permanentemente. Esse fluxo mantém a deixar o Pimax Play mais aprimorado, permitindo que os primeiros usuários usem ferramentas de ponta primeiro.
Pimax Play continuará sendo o lar de longo prazo dos recursos maduros recursos, mantendo-se estáveis, refinados e fáceis de usar. Essa divisão do labor preserva a qualidade da experiência do Pimax Play e, ao mesmo tempo, permite que os primeiros usuários experimentem novos recursos antes. Alguns recursos podem também continuaremos aprimorando o EVO, priorizando esse grupo de usuários para atender melhor a diferentes necessidades - sem afetar a experiência geral de uso do Pimax experiência de uso.
07O que é o Gerenciamento de Perfis de Parâmetros?
O Gerenciamento de Perfis de Parâmetros permite criar vários perfis de parâmetros perfis e personalize o nome e a descrição de cada perfil. Os perfis que você criar pode ser exportado para um arquivo de configuração com um clique, e outros usuários podem importar o arquivo de perfil de outra pessoa com um clique.
Entre os perfis de parâmetros, o perfil padrão permanece em tempo real editável e entra em vigor em tempo real, além de lembrar sua última operação.
Mas, nos perfis que você mesmo cria, as alterações precisam ser salvas clicar em Salvar; caso contrário, se você sair do cliente ou alternar aplicativos, os parâmetros alterados não serão lembrados pelo perfil criado pelo usuário.
Os perfis de parâmetros têm uma página dedicada na qual você pode rapidamente navegar por todos os perfis personalizados que você criou. Cada perfil tem um página de detalhes, facilitando entender exatamente o que cada o parâmetro está definido antes de você aplicar o perfil.
08O que é o PVRM?
O PVRM permite usar a RV para jogar jogos 2D de PC. Com o PVRM ativado, ativado, a janela virtual dentro da RV acompanha o movimento da sua cabeça, e, dentro dessa janela, o ponto de vista do personagem no jogo (primeira pessoa / terceira pessoa) também gira conforme o headset gira, proporcionando uma experiência de RV simulada bastante realista. Mas lembre-se de que a instabilidade causada pelo desempenho.
Ao mesmo tempo, quando o PVRM está ativado, todos os aplicativos de RV e os jogos no PC serão fechados. Da mesma forma, se um aplicativo de RV (incluindo o SteamVR) for iniciado no PC enquanto o PVRM estiver ativado, o PVRM travará.
O PVRM é compatível com a simulação de mouse e também permite conectar um controle de jogo no PC para simular um gamepad. Você pode ativar o PVRM e jogar com mouse e teclado ou conectar um controle e jogar com um gamepad. Mas, por enquanto, oferecemos suporte apenas ao controle do Xbox; nós adicionaremos suporte para mais controles ao longo do tempo.
Observação: com base em nossos testes, o PVRM funciona apenas com alguns jogos 2D, porque, devido às configurações de determinados jogos, esses jogos alternam o mouse mapeamento - uma situação para a qual ainda estamos encontrando uma solução.
09O que é o salvamento de janelas da SystemUI?
Quando estou visualizando gráficos, guias, chats ou telemetria no headset, normalmente posiciono algumas janelas em locais convenientes. Anteriormente, sempre que eu abria a SystemUI, as janelas voltavam ao voltar ao estado padrão, e eu teria que arrastá-las e redimensioná-las mais uma vez - eu queria ver algo, mas primeiro precisava organizar tudo novamente.
Agora você pode selecionar e salvar as janelas necessárias. Durante a sessão atual, sessão, depois de fechar a SystemUI e abri-la novamente, a janelas selecionadas permanecerão em sua posição e tamanho originais orientação, sem precisar arrastá-las e ajustá-las sempre. As suas janelas usadas com frequência uma vez e continue usando-as na próxima vez você os abrir.
No entanto, reiniciar o cliente, o headset ou o computador fará invalidarão esse salvamento. Observação: se você selecionou um item específico de software em execução no PC e posicionou sua janela em um local adequado, posição e tamanho, mas você fechou manualmente o software PC não pode ser salvo - mas nossa lógica de salvamento da interface manterá a última janela, para que você ainda possa identificar qual software estava exibido anteriormente.
Baixar a versão beta do EVO
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