Pimax EVO V2
A V2.0.0 chegou
Criado com a contribuição de todos que testaram primeiro
A nova interface principal do EVO, o esquema de configuração de parâmetros e O salvamento de janelas do PVRM e da SystemUI já está pronto. Obrigado a todos que participaram do nosso teste beta.
Obrigado por percorrer os primeiros caminhos com o EVO
Antes da V2.0.0, havia registros de falhas, fluxos de feedback e pessoas dispostas a continuar com uma versão imperfeita. Cada problema relatado e cada sugestão enviada foram cuidadosamente analisada e moldada diretamente por vocês nesta versão.
EVO é nosso “campo de testes” - permitindo que os primeiros usuários experimentem recursos de ponta primeiro; quando estiverem maduros e estáveis, esses recursos avançados passam a fazer parte da versão principal do Pimax Play. E os primeiros o primeiro passo de tudo isso foi você clicar em “Participar do beta.”
Pimax Play e Pimax EVO sempre foram gratuitos e continuarão sempre serão gratuitos. Vamos continuar melhorando, juntos.
O que há na V2.0.0
Uma interface principal totalmente nova, além de novas ferramentas para usuários avançados. Veja a lista resumida - consulte as perguntas frequentes para ver a história completa ou simplesmente baixe e experimente você mesmo.
Perguntas frequentes · Sobre esta atualização
Toque em cada item para expandir os detalhes.
01Quais headsets são compatíveis com o rastreamento das mãos e por que lançá-lo tão cedo?
O rastreamento das mãos só está disponível em headsets SLAM. Na versão atual nesta versão, ele está disponível para Dream Air, Dream Air SE e Crystal Super. O suporte para Crystal Light será adicionado em uma atualização posterior, mas o rastreamento das mãos nesses headsets ainda está em versão LAB.
Lançamos antecipadamente este recurso de rastreamento das mãos ainda imaturo, e tornamos isso utilizável dentro da SystemUI, porque descobrimos que os jogadores - especialmente usuários de simuladores de voo e direção - na maioria das vezes não usam VR os controles durante o jogo. No entanto, ocasionalmente precisam abrir abrir a SystemUI para verificar as telas virtuais, redefinir a direção direção ou visualizar o desempenho. Essas são ações pontuais necessárias apenas ocasionalmente, e estender a mão para pegar um controle de VR para executar é inconveniente. Por isso, lançamos o rastreamento das mãos antecipadamente para que usuários de simuladores de voo e direção, quando ocasionalmente querem fazê-los uma configuração rápida na SystemUI durante o jogo, que pode ser feita apenas com mãos - sem precisar tirar o headset para procurar um controle.
02Quais headsets são compatíveis com o driver nativo Sboys3 SteamVR?
O driver nativo Sboys3 SteamVR inicialmente oferecia suporte apenas a Dream Air Lighthouse edition. Agora ele foi atualizado para adicionar suporte a vários modelos de headset da Pimax, incluindo o Dream Air SE, Crystal Light, Crystal Super e outros. Consulte consulte as notas de versão para saber exatamente o escopo do suporte. O suporte a mais os headsets da Pimax ainda estão em desenvolvimento ativo.
03A gravação de vídeo captura o que eu realmente vejo - incluindo efeitos de renderização?
Sim. A gravação de vídeo do EVO captura toda a saída composta - menus, sobreposições e todos os efeitos de renderização ativos são incluídos o quadro. Quando o Quadview está ativo, a gravação reproduz com precisão reflete o centro nítido e as bordas suavizadas que você experimenta, em vez de uma captura plana em grande angular.
No entanto, devido a um problema conhecido, a gravação de vídeo atualmente não consegue a visualização do passthrough VST. Se o passthrough estiver ativado durante a gravação, a parte da gravação referente ao passthrough capturará a visualização do passthrough VST. Se o passthrough estiver ativado podem aparecer em preto, mas a gravação não será interrompida.
04Posso executar o Pimax EVO e o Pimax Play normal ao mesmo tempo?
Após a instalação, o EVO substitui seu Pimax Play atual. O EVO é um cliente completamente independente, mas incorpora o experiência do Play, e você pode alternar livremente. Sua instalação atualizada configurações, perfis e emparelhamentos de dispositivos no Pimax Play serão excluídos ou danificados.
Observe, porém, que, como esta atualização adiciona lógica de salvamento para perfis de parâmetros, as configurações de parâmetros não são sincronizadas entre o EVO e o Pimax Play. Ou seja, as configurações de parâmetros alteradas nos um lado não será sincronizado automaticamente com o outro. Dito isso, o A atualização do EVO já implementa praticamente todas as configurações de recursos disponível no Pimax Play, para que você possa concluir a grande maioria das configurações diretamente no EVO sem precisar voltar frequentemente ao Pimax Play.
05Os recursos do EVO serão pagos? O período gratuito garantidamente gratuitos?
O Pimax Play e o Pimax EVO sempre foram gratuitos e continuarão sendo gratuitamente.
No futuro, poderemos integrar algumas ferramentas de terceiros e serviços, que podem ser precificados e cobrados por terceiros recursos. Mas isso não significa que a Pimax cobrará por seus próprios isso significa que a Pimax passará a cobrar por seus próprios funcionalidade. Para quaisquer integrações pagas de terceiros que possam surgirem, priorizaremos opções mais transparentes e fáceis de usar abordagens como compras únicas e tentar evitar a obrigatoriedade assinaturas, para proteger a liberdade de escolha de todos experiência de longo prazo.
06O que acontece com os recursos bem-sucedidos do EVO?
Quando um recurso do EVO amadurece e comprova sua estabilidade, ele passa para a versão principal do Pimax Play para todos os usuários. O EVO é o ambiente de testes; O Pimax Play é onde os recursos permanecem permanentemente. Esse fluxo mantém o Pimax Play refinado, permitindo que os pioneiros usem recursos de ponta ferramentas primeiro.
O Pimax Play continuará sendo o lar de longo prazo dos recursos maduros recursos, mantendo tudo estável, refinado e fácil de usar. Essa divisão de trabalho preserva a qualidade da experiência do Pimax Play e permite que os pioneiros experimentem novos recursos primeiro. Alguns recursos também pode continuar aprimorando o EVO, priorizando esse grupo de usuários para atender melhor às diferentes necessidades - sem afetar o conjunto experiência do Pimax Play.
07O que é o Gerenciamento de Perfis de Parâmetros?
O Gerenciamento de Perfis de Parâmetros permite criar vários perfis perfis e personalizar o nome e a descrição de cada perfil. Os perfis que você cria podem ser exportados para um arquivo de configuração com um clique, e outros usuários podem importar o arquivo de perfil de outra pessoa com um clique.
Entre os perfis de parâmetros, o perfil padrão permanece em tempo real editável e entra em vigor em tempo real, além de lembrar seu último operação.
Mas, para os perfis que você mesmo cria, as alterações precisam ser salvas clicar em Salvar; caso contrário, se você sair do cliente ou mudar aplicativos, os parâmetros alterados não serão lembrados pelo perfil criado pelo usuário.
Os perfis de parâmetros têm uma página dedicada, onde você pode rapidamente navegar por todos os perfis personalizados que você criou. Cada perfil tem página de detalhes, facilitando entender exatamente o que cada o parâmetro está definido antes de você aplicar o perfil.
08O que é PVRM?
O PVRM permite usar VR para jogar jogos de PC em tela plana. Com o PVRM, siga ativado, a janela virtual dentro da VR acompanha o movimento da sua cabeça, e, dentro dessa janela, o ponto de vista do personagem no jogo (primeira pessoa / terceira pessoa) também gira conforme o seu headset gira, proporcionando uma experiência simulada de VR bastante realista. Mas esteja ciente do travamento causado pelo desempenho.
Ao mesmo tempo, quando o PVRM está ativado, todos os aplicativos de realidade virtual e os jogos no PC serão fechados. Da mesma forma, se um aplicativo de realidade virtual (incluindo o SteamVR) for iniciado no PC enquanto o PVRM estiver ativado, o PVRM travará.
O PVRM permite simular um mouse e também conectar um controle de videogame ao PC para simular um gamepad. Você pode ativar o PVRM e jogar com mouse e teclado, ou conectar um controle e jogar com um gamepad. Mas, por enquanto, oferecemos suporte apenas ao Xbox controle; adicionaremos suporte a mais controles ao longo do tempo.
Observação: com base em nossos testes, o PVRM funciona apenas com alguns jogos de tela plana, porque, devido às configurações de determinados jogos, esses jogos alternam o mapeamento do mouse - uma situação para a qual ainda estamos buscando uma solução.
09O que é o salvamento de janelas da SystemUI?
Quando estou olhando gráficos, guias, conversas ou telemetria no headset, normalmente posiciono algumas janelas onde são convenientes. Antes, sempre que eu abria a SystemUI, as janelas voltar ao estado padrão, e eu teria que arrastá-las e redimensioná-las abri-las novamente - eu queria ver algo, mas primeiro precisava organizar ter que configurar tudo novamente.
Agora você pode selecionar e salvar as janelas de que precisa. Durante a sessão atual; depois que você fechar a SystemUI e a abrir novamente, as janelas selecionadas permanecem na posição e no tamanho originais durante a orientação, sem precisar arrastá-las e ajustá-las todas as vezes. Organize suas janelas usadas com frequência uma vez e continue usando-as na mesma na próxima vez que você os abrir.
No entanto, reiniciar o cliente, o headset ou o computador fará com que invalidarão esse salvamento. Observação: se você selecionou um item específico de software em execução no PC e posicionou a janela dele em um local adequado posição e o tamanho, mas você fechou manualmente esse software no no PC, isso não pode ser salvo - mas nossa lógica de salvamento da interface manterá a último quadro, para que você ainda consiga identificar qual software estava exibido anteriormente.
Baixar a versão beta do EVO
Seja o primeiro a experimentar tudo o que há de novo na V2.0.0. Cada detalhe do cada feedback enviado ajuda a melhorar a próxima versão.
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