Os jogadores de DCS World não são um público casual, e todos na comunidade sabem disso. Essa é uma base de usuários que lê fichas técnicas linha por linha, discute densidade de pixels em tópicos de fóruns e leva meses para decidir sobre um headset, porque a escolha errada significa abrir mão de desempenho em um simulador no qual avistar um contato a três quilômetros de distância pode decidir o combate. Se isso parece com você, vale a pena ser igualmente criterioso com o Steam Frame, assim como seria com qualquer outro item da sua lista de desejos.
O que o DCS exige
Resolução que permita realmente avistar as coisas. A identificação ar-ar no DCS muitas vezes se resume a distinguir alguns pixels de contraste contra o céu ou o terreno, muito antes de você estar perto o suficiente para que os detalhes importem. Qualquer coisa abaixo de uma densidade de pixels muito alta reduz diretamente sua distância de detecção e, em um simulador no qual combates BVR são decididos por quem vê o outro primeiro, isso não é uma desvantagem pequena.
Legibilidade do cockpit. Os módulos modernos do DCS concentram uma quantidade enorme de informações em instrumentos, MFDs e elementos do HUD. Se textos e mostradores não forem nítidos de relance, você estará apertando os olhos ou deixando passar informações necessárias durante o combate.
Uma conexão estável e de baixa latência para sessões longas. As missões do DCS são demoradas. Voos de treinamento, missões completas e campanhas multijogador podem facilmente passar de uma hora. Você quer uma conexão que permaneça consistente durante todo o voo, não uma que funcione bem nos primeiros vinte minutos e depois comece a introduzir artefatos conforme as condições térmicas ou de largura de banda mudam.
Onde ele fica aquém
A arquitetura do Steam Frame foi desenvolvida principalmente para uso independente, com o streaming de PCVR adicionado por cima. Em um gênero como o DCS, essa camada extra aparece de maneiras específicas.
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O streaming sem fio adiciona uma cadeia de codificação, compressão, transmissão e decodificação que uma conexão direta com fio não tem, e os pilotos de DCS tendem a perceber exatamente o tipo de latência e artefatos de compressão que essa cadeia pode introduzir.
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O ajuste de resolução para uso geral não é o mesmo que uma resolução ajustada para maximizar a distância de detecção e a clareza do cockpit, que são justamente os aspectos dos quais esse gênero mais depende.
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Uma bateria integrada adiciona peso durante sessões longas e impõe um limite rígido ao tempo de voo antes que você precise parar para recarregar.
Novamente, isso não é um defeito. É um headset desenvolvido para oferecer versatilidade, não para atender a esse único caso de uso exigente.
A melhor opção
Essa é a lacuna que o Crystal Super da Pimax foi desenvolvido para preencher. Ele oferece resolução de 3840×3840 com um amplo campo de visão, proporcionando aos pilotos de simuladores de voo um espaço significativamente maior para avistar contatos distantes e ler os detalhes do cockpit com clareza. Não há bateria no headset, portanto não existe um limite artificial para a duração de uma missão ou sessão de treinamento, desde que seu PC e sua paciência continuem funcionando.
Conclusão
Se você é o tipo de piloto de DCS que já sabe que a resolução e a clareza mudam seu desempenho na detecção de alvos e tem um PC capaz de acompanhá-las, vale a pena olhar além de um hardware pensado primeiro para uso independente e considerar algo desenvolvido desde o início exatamente para esse tipo de voo. O Steam Frame faz muitas coisas bem. Esse trabalho específico simplesmente não é aquele para o qual ele foi desenvolvido.
