Como os pilotos de simuladores da Pimax conseguem ter nitidez e fluidez ao mesmo tempo? O NextLevelXR 1.4.3 resolveu isso.

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How Do Pimax Sim Racers Have Both Sharp and Smooth? NextLevelXR 1.4.3 Solved It
Um amplo campo de visão é o que faz correr com um headset Pimax parecer tão real. Mas, na simulação de corrida em VR, a GPU está sempre no limite: buscar uma imagem mais nítida reduz a taxa de quadros; preservar a taxa de quadros deixa a imagem menos nítida.

A Pimax está se unindo ao NextLevelXR 1.4.3, o mod gratuito criado pelo nosso embaixador de simulação de corrida, Next Level Sim Gaming, e pelo desenvolvedor Elhydro, para resolver exatamente isso. O resultado: uma imagem mais nítida na pista, quadros mais estáveis e uma configuração que se adapta ao seu carro e ao seu PC.

Veja o problema que ele resolve e como.

O problema: sua GPU renderiza pixels para os quais você nunca olha

No cockpit, seus olhos ficam na pista, nos pontos de tangência e nos carros ao seu redor. Raramente olham para o forro do teto ou para os seus joelhos. Mesmo assim, sua GPU renderiza todos os pixels da imagem.

A solução: o NextLevelXR recorta essas áreas não utilizadas e usa a potência economizada para aumentar a nitidez no centro do seu campo de visão, para onde você realmente olha.

O resultado em um Pimax Dream Air SE: com o recorte usado como exemplo, o jogo renderiza cerca de 47% menos pixels antes da superamostragem. Com a superamostragem, que deixa o centro 9% mais nítido do que a resolução nativa, ainda são 36% menos pixels do que na imagem nativa do headset. Uma imagem mais nítida com menos trabalho para a GPU.

Para dar mais nitidez, o Pop adiciona nitidez adaptativa e detalhes nos tons médios sem criar halos, e desliga sozinho quando você não precisa dele.
Pop desligado (à esquerda) e ligado (à direita), fotografados através da lente do headset no Automobilista 2.

O problema: os engasgos tiram você de dentro do carro

Menos elementos para renderizar significa mais folga de desempenho. Um piloto da comunidade viu o uso da GPU cair de 95‒100% para 50‒60% depois de recortar a imagem. Essa folga ajuda a manter estáveis 90 FPS, o que em VR faz toda a diferença entre se sentir firme no carro e se distrair com engasgos.

Então, como aproveitar ao máximo? O NextLevelXR simplifica a configuração.

O problema: um único campo de visão não serve para todos os carros

Um carro de F1 e um carro de rali não precisam do mesmo campo de visão. O NextLevelXR inclui presets por tipo de carro, desde uma visão vertical de 25° para monopostos até 60° para cockpits abertos, com 45° como padrão para carros de turismo. Um ajuste de até ±5° na altura do banco permite refinar a visão sem alterar o desempenho, e cada borda pode ser ajustada separadamente.
Escolha do preset de carros de turismo, com um pequeno ajuste na altura do banco e margens por borda.

O problema: encontrar o nível certo de supersampling exige tentativa e erro

O nível ideal de supersampling depende da sua GPU, do simulador, do clima e do número de carros no grid. Em vez de tentar até acertar, deixe o Auto SS cuidar disso. Pressione Ctrl+F12 na linha de largada/chegada e novamente uma volta depois. Ele mede o desempenho da GPU ao longo de toda a volta e sugere o maior nível de nitidez possível. Com um clique, você salva a configuração para aquele jogo.
Um resultado do Auto SS pronto para aplicar. Os valores exibidos são exemplos.

O problema: você não consegue saber se uma alteração realmente ajudou

Depois de ajustar as configurações, confira os resultados. Um painel transparente dentro do headset mostra FPS, FPS médio e tempos de quadro da CPU e da GPU de relance (Ctrl+F10). Alterne entre os layouts compacto, padrão e completo com Ctrl+Shift+F10.
O painel padrão de FPS. O ponto vermelho indica que uma captura está sendo gravada.
Quer comprovar que uma alteração ajudou? Pressione Ctrl+F11 para gravar uma sessão. Um relatório HTML exibe um gráfico de cada quadro, travamento e queda de desempenho, para você comparar as configurações volta a volta.
Lista de capturas no app Control, mostrando a média de FPS, os valores mínimos de 1% e 0,1%, e os tempos de CPU e GPU. As linhas contêm dados de exemplo de uma máquina de teste.

Quer mais profundidade sem comprometer o desempenho?

3D Boost dá mais profundidade ao cockpit e à pista, renderizando com os olhos ligeiramente mais afastados. Não afeta o desempenho, e o headset continua recebendo as posições reais dos seus olhos. Experimente e veja se gosta dessa sensação extra de espaço.

O problema: é difícil capturar o que você está vendo

Faz transmissões ou cria conteúdo de corrida? O Modo Criador envia para o OBS uma imagem 16:9 limpa e centralizada da sua visão, com o painel de FPS incluído. Sem janela de espelhamento para capturar, sem recorte estranho de um olho só. Escolha qualquer resolução de 720p a 4K e adicione suavização opcional para uma experiência de visualização mais confortável.
Configurações do Modo Criador: tamanho da imagem, campo de visão, suavização e seleção do olho.
A configuração é simples: marque “Enviar o que estou vendo para o OBS”, adicione uma fonte OpenXR Mirror Capture no OBS com o plugin de Jabbah e comece a gravar. O Modo Criador funciona atualmente em jogos Direct3D 11.

Compatível com os simuladores que você usa para correr

O NextLevelXR 1.4.3 foi testado em iRacing, Le Mans Ultimate, F1 25, Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa, Automobilista 2, American Truck Simulator 2 e Euro Truck Simulator 2. Ele detecta automaticamente todos os headsets Pimax atuais e funciona com jogos Direct3D 11 e 12. ATS e ETS2 precisam da opção de inicialização -openxr, e Assetto Corsa e AMS2 são executados pelo OpenComposite.

Gratuito, assinado e fácil de instalar

O NextLevelXR é gratuito. Todos os arquivos, incluindo o instalador, o aplicativo e os módulos, são assinados digitalmente com um certificado Certum, para que o Windows exiba um editor verificado. A instalação por cima da versão 1.4.2 mantém suas configurações.

Baixe o NextLevelXR 1.4.3

O instalador assinado e um guia do usuário em PDF de 23 páginas estão disponíveis no canal #downloads do Discord da Next Level Sim Gaming, onde os desenvolvedores também respondem a dúvidas no canal #support.

Assista ao vídeo aqui:

Dica: use apenas uma ferramenta de recorte do campo de visão por vez e confira as regras do seu simulador sobre ferramentas de VR antes de competir online.

Feito para estes headsets Pimax

O NextLevelXR foi ajustado e testado em:
Pronto para ver mais da pista? Explore a Pimax para Sim Racing →

O NextLevelXR foi desenvolvido pela Next Level Sim Gaming e Elhydro. O Modo Criador funciona com o plugin OpenXR Mirror Capture de Jabbah. A Next Level Sim Gaming é embaixadora oficial da Pimax em Sim Racing.

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