Pimax EVO V2
V2.0.0 출시
처음으로 테스트해 주신 모든 분들과 함께 만들었습니다
완전히 새로워진 EVO 메인 인터페이스, 매개변수 구성 방식, 그리고 PVRM 및 & SystemUI 창 저장 기능을 이제 사용할 수 있습니다. 감사합니다 베타 테스트에 참여해 주신 모든 분께
EVO와 함께 가장 이른 여정을 걸어 주셔서 감사합니다
V2.0.0 이전에는 충돌 로그와 수많은 피드백, 그리고 완벽하지 않은 빌드를 기꺼이 사용해 준 분들 덕분입니다. 여러분이 제보한 모든 문제와 보내 주신 모든 제안은 세심하게 검토되어 직접 검토하고 이번 릴리스를 만들어 주셨습니다.
EVO는 저희의 “시험장”으로, 얼리 어답터들이 먼저 사용해 볼 수 있도록 합니다 최첨단 기능을 먼저 제공하고, 충분히 성숙하고 안정되면 해당 기능을 최첨단 기능은 정식 Pimax Play 릴리스로 이동합니다. 그리고 먼저 이 모든 과정의 첫 단계는 여러분이 “Join the beta”를 누르는 것이었습니다.
Pimax Play와 Pimax EVO는 항상 무료였으며, 앞으로도 항상 무료입니다. 계속해서 더 나은 제품을 만들어 가겠습니다, 함께 말이죠.
V2.0.0의 새로운 기능
완전히 새로워진 메인 인터페이스와 파워 유저를 위한 새로운 도구입니다. 다음은 간단한 목록입니다 - 전체 내용은 FAQ에서 확인하거나, 바로 다운로드하세요 직접 사용해 보세요.
FAQ · 이번 업데이트 정보
각 항목을 탭하여 세부 정보를 펼치세요.
01어떤 헤드셋이 손 추적을 지원하며, 왜 출시했나요 초기 버전인가요?
손 추적 기능은 SLAM 헤드셋에서만 사용할 수 있습니다. 현재 초기 버전에서는 Dream Air, Dream Air SE 및 Crystal Super에서 사용할 수 있습니다. Crystal Light 지원은 이후 업데이트에서 추가될 예정이지만, 현재 이 헤드셋의 손 추적 기능은 여전히 LAB 버전입니다.
저희는 아직 미숙한 이 손 추적 기능을 일찍 출시했으며, 플레이어들이 - SystemUI 안에서 사용할 수 있도록 만들었습니다. 그 이유는 저희가 발견했기 때문입니다 특히 비행 및 운전 시뮬레이션 사용자들은 - 대부분 VR을 사용하지 않습니다 게임플레이 중 컨트롤러를 조작합니다. 하지만 이들은 가끔 SystemUI를 열어야 합니다. SystemUI를 열어 가상 화면을 확인하거나 앞쪽 방향을 재설정하는 방향 전환이나 성능 확인을 할 수 있습니다. 이는 필요한 일회성 작업입니다 가끔씩만 사용하고, VR 컨트롤러를 집어 들고 수행해야 하는 손을 사용하는 것이 불편하기 때문입니다. 그래서 저희는 손 추적 기능을 일찍 출시하여 비행 및 운전 시뮬레이션 사용자들이 가끔 원할 때 게임 중 SystemUI에서 빠른 설정을 사용할 수 있으며, 그저 헤드셋을 벗지 않고도 손을 사용할 수 있으며 컨트롤러를 찾을 필요가 없습니다.
02Sboys3 SteamVR 네이티브 드라이버를 지원하는 헤드셋은 무엇인가요?
Sboys3 SteamVR 네이티브 드라이버는 처음에는 다음만 지원했습니다 Dream Air Lighthouse 에디션. 이제 다음 기능을 추가하도록 업데이트되었습니다 Dream Air SE를 포함한 여러 Pimax 헤드셋 모델을 지원하며 Crystal Light, Crystal Super 등. 최신 버전을 참조하세요 정확한 지원 범위는 릴리스 노트를 참조하세요. 더 많은 Pimax 헤드셋은 아직 활발히 개발 중입니다.
03동영상 녹화에는 실제로 제가 보는 화면이 캡처되나요? 다음 항목도 포함해서 렌더링 효과도 포함되나요?
예. EVO의 동영상 녹화는 전체 합성 출력 화면을 캡처합니다 - 메뉴, 오버레이 및 활성화된 모든 렌더링 효과가 포함됩니다 프레임을 캡처합니다. Quadview가 활성화되면 녹화 영상에 정확히 중앙의 선명한 부분과 가장자리의 부드러워진 부분을 그대로 반영하여 평평한 광각 캡처가 아닌
그러나 알려진 문제로 인해 현재 동영상 녹화에서는 VST 패스스루 화면이 캡처됩니다. 패스스루가 켜져 있는 경우 녹화 중에는 녹화 영상의 패스스루 부분에 검게 표시될 수 있지만 녹화는 중단되지 않습니다.
04Pimax EVO와 일반 Pimax Play를 동시에 실행할 수 있나요? 시간?
설치 후 EVO가 현재 사용 중인 Pimax Play를 대체합니다. EVO는 완전히 독립된 클라이언트이지만, 일반 Pimax Play 환경을 사용할 수 있으며 자유롭게 전환할 수 있습니다. 기존 Pimax Play의 설정, 프로필 및 기기 페어링이 삭제되거나 손상됩니다.
다만 다음 사항에 유의하세요. 이번 업데이트에서는 저장 로직이 추가되어 매개변수 프로필의 설정은 동기화되지 않습니다 EVO와 Pimax Play 간에는 다음과 같은 차이가 있습니다. 즉, 매개변수 설정을 변경해도 한쪽에서 변경한 내용이 다른 쪽에 자동으로 동기화되지는 않습니다. 다만 EVO 업데이트는 이미 기능 설정의 거의 전부를 구현했습니다 Pimax Play에서 사용할 수 있으므로 대부분의 작업을 완료할 수 있습니다 EVO에서 설정을 직접 변경할 수 있으므로 Pimax Play로 자주 전환하지 않아도 됩니다 Pimax Play.
05EVO 기능을 사용하려면 비용이 드나요? 무료 기간은 보장되나요?
Pimax Play와 Pimax EVO는 항상 무료였으며 앞으로도 항상 무료로 제공되나요? 무료입니다.
앞으로 일부 타사 도구를 통합할 수 있으며 서비스에 요금을 부과한다는 뜻이 아니며, 해당 서비스는 제3자에 의해 가격이 책정되고 요금이 부과될 수 있습니다 파티에 요금을 부과하는 방향으로 전환한다는 의미인가요? 하지만 이는 Pimax가 자체 기능이나 Pimax가 자체 기능. 모든 타사 유료 통합 기능에 대해서는 이 나타나면 더욱 투명하고 사용자 친화적인 방식을 우선하겠습니다. 일회성 구매와 같은 방식을 도입하고 강제 결제를 피하려고 합니다. 모두의 선택의 자유를 보호하기 위해 구독 방식을 장기적인 경험.
06성공한 EVO 기능은 어떻게 되나요?
EVO 기능이 충분히 성숙하고 안정성이 입증되면 모든 사용자를 위한 주요 Pimax Play 릴리스입니다. EVO는 테스트 공간이며, Pimax Play는 기능이 영구적으로 제공되는 곳입니다. 이 흐름을 통해 얼리 어답터가 최첨단 기능을 사용할 수 있도록 하면서 Pimax Play를 완성도 있게 유지합니다. 도구를 먼저 제공합니다.
Pimax Play는 장기적으로 성숙한 기능을 제공하는 공간으로 계속 운영됩니다. 기능을 안정적이고 완성도 높으며 사용하기 쉽게 유지합니다. 인력 분담을 통해 Pimax Play 경험의 품질을 유지하면서 얼리 어답터가 새로운 기능을 먼저 사용해 볼 수 있습니다. 일부 기능은 또한 EVO를 계속 개선하여 이 사용자 그룹을 우선시할 수 있으며, 다양한 요구를 더 잘 충족하면서도 전체적인 영향은 없습니다. Pimax Play 경험을
07매개변수 프로필 관리란 무엇인가요?
매개변수 프로필 관리에서는 여러 매개변수 프로필을 만들고 각 프로필의 이름과 설명을 사용자 지정할 수 있습니다. 생성한 프로필은 구성 파일로 내보낼 수 있습니다. 한 번의 클릭으로, 다른 사용자는 다른 사람의 프로필 파일을 가져올 수 있습니다. 한 번의 클릭으로.
매개변수 프로필 중 기본 프로필은 실시간으로 유지됩니다. 편집할 수 있고 실시간으로 적용되며, 마지막 조작입니다.
하지만 직접 만든 프로필은 변경 사항을 저장해야 저장을 클릭해야 합니다. 그렇지 않으면 클라이언트를 종료하거나 전환할 때 애플리케이션에서는 변경한 매개변수가 저장되지 않습니다. 직접 생성한 프로필입니다.
매개변수 프로필 전용 페이지가 있어 빠르게 생성한 모든 사용자 지정 프로필을 찾아볼 수 있습니다. 각 프로필에는 상세 페이지에서 각 항목을 정확히 이해하기 쉽도록 프로필을 적용하기 전에 설정되어 있던 값입니다.
08PVRM이란 무엇인가요?
PVRM을 사용하면 VR로 평면 PC 게임을 플레이할 수 있습니다. PVRM 팔로우 활성화하면 VR 내부의 가상 창이 머리 움직임을 따라가고, 그 창 안에서 게임 캐릭터의 시점도 (1인칭 / 3인칭) 역시 헤드셋이 회전하는 대로 회전하여 상당히 현실적인 VR 시뮬레이션 경험을 제공합니다. 하지만 성능으로 인한 끊김 현상을 인지하고 있습니다.
동시에 PVRM이 활성화되면 모든 VR 애플리케이션과 PC의 게임이 종료됩니다. 마찬가지로 VR 애플리케이션이 (SteamVR 포함)가 PC에서 실행 중이면 PVRM이 켜진 상태에서 PVRM이 충돌합니다.
PVRM은 마우스 시뮬레이션을 지원하며, 컨트롤러 연결도 지원합니다. PC의 게임 컨트롤러를 게임패드로 시뮬레이션할 수 있습니다. 다음을 활성화할 수 있습니다. PVRM으로 마우스와 키보드를 시뮬레이션해 플레이하거나, 컨트롤러를 연결하여 게임패드로 플레이할 수 있습니다. 하지만 현재는 Xbox 컨트롤러를 지원하며, 앞으로 더 많은 컨트롤러를 지원할 예정입니다.
참고: 테스트 결과 PVRM은 일부 평면 게임에서만 작동합니다. 일부 게임의 설정으로 인해 해당 게임이 전환되기 때문입니다. 마우스 매핑 문제 - 아직 해결책을 찾고 있는 상황입니다.
09SystemUI 창 저장이란 무엇인가요?
차트, 가이드, 채팅 또는 텔레메트리를 확인할 때 헤드셋에서 저는 보통 편리한 위치에 창 몇 개를 배치합니다. 이전에는 SystemUI를 열 때마다 창이 기본 상태로 돌아가 다시 드래그하고 크기를 조정해야 했습니다. 다시 열어야 했습니다 - 무언가를 확인하고 싶어도 먼저 창을 모든 것을 다시 정리할 필요가 없습니다.
이제 필요한 창을 선택하고 저장할 수 있습니다. 세션 중 현재 세션에서 SystemUI를 닫았다가 다시 열어도 선택한 창이 원래 위치와 크기 그대로 유지됩니다. 방향으로 유지되어 매번 드래그하고 조정할 필요가 없습니다. 자주 사용하는 창을 한 번만 배치하면 이후에도 같은 다음에 다시 열 때 적용됩니다.
하지만 클라이언트, 헤드셋 또는 컴퓨터를 다시 시작하면 이 저장 상태가 무효화됩니다. 참고: 특정 항목을 선택했다면 PC에서 실행 중인 소프트웨어를 적절한 위치에 창을 배치한 위치와 크기는 유지되지만, PC에서 해당 소프트웨어를 수동으로 닫으면 PC에 있던 내용은 저장할 수 없지만, UI 저장 로직이 위치와 크기를 유지합니다. 다만 PC에서 해당 소프트웨어를 수동으로 닫으면 마지막 프레임이므로 창에서 어떤 소프트웨어가 이전에 표시되던 위치.
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