DCS World 플레이어들은 가볍게 즐기는 사람들이 아니며, 커뮤니티의 모든 이가 그 사실을 알고 있습니다. 사양표를 한 줄 한 줄 꼼꼼히 읽고, 포럼에서 픽셀 밀도를 두고 논쟁하며, 잘못 고르면 3km 밖의 적기를 먼저 발견하는 것이 승패를 가를 수 있는 시뮬레이터에서 성능을 포기하게 되므로 헤드셋을 고르는 데 몇 달씩 고민하는 사용자층입니다. 그런 분이라면 위시리스트의 다른 제품을 고를 때처럼 Steam Frame도 신중하게 살펴볼 만합니다.
DCS에 필요한 요소
물체를 제대로 발견할 수 있는 해상도. DCS의 공대공 식별은 세부 사항을 알아볼 수 있을 만큼 가까워지기 훨씬 전에, 하늘이나 지형을 배경으로 대비되는 몇 개의 픽셀을 찾아내는 일인 경우가 많습니다. 매우 높은 픽셀 밀도에 미치지 못하면 적기 발견 거리가 직접 줄어듭니다. 누가 먼저 발견하느냐가 BVR 교전의 승패를 가르는 시뮬레이터에서 이는 결코 사소한 타협이 아닙니다.
조종석 계기판의 가독성. 최신 DCS 모듈은 계기, MFD, HUD 요소에 엄청난 양의 정보를 담고 있습니다. 글자와 다이얼이 한눈에 선명하게 보이지 않으면 눈을 찡그리거나 교전 중 필요한 정보를 놓치게 됩니다.
장시간 사용에도 안정적이고 지연 시간이 짧은 연결. DCS 임무는 오래 이어집니다. 훈련 비행, 전체 임무, 멀티플레이 캠페인은 한 시간을 훌쩍 넘기기도 합니다. 비행 내내 일관되게 유지되는 연결이 필요합니다. 처음 20분은 괜찮다가 열이나 대역폭 상황이 변하면서 화면에 아티팩트가 생기는 연결은 곤란합니다.
아쉬운 점
Steam Frame의 설계는 주로 단독 사용을 중심으로 하며, PCVR 스트리밍은 그 위에 더해진 기능입니다. DCS 같은 장르에서는 이러한 구조가 몇 가지 구체적인 방식으로 드러납니다.
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무선 스트리밍에는 직접 유선 연결에는 없는 인코딩, 압축, 전송, 디코딩 과정이 추가됩니다. DCS 조종사라면 이 과정에서 생길 수 있는 지연 시간과 압축 아티팩트를 특히 민감하게 느끼는 편입니다.
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일반적인 용도에 맞춘 해상도 조정은 최대한 먼 거리의 물체를 발견하고 조종석의 세부 정보를 선명하게 읽도록 맞춘 해상도와 다릅니다. 바로 이 점이 이 장르에서 가장 중요하게 요구되는 부분입니다.
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내장 배터리는 장시간 사용 시 무게를 더하고, 충전을 위해 멈춰야 할 때까지의 비행 시간에도 한계를 둡니다.
다시 말하지만, 이는 결함이 아닙니다. 이 헤드셋은 까다로운 한 가지 용도에 최적화하기보다 폭넓은 사용을 목표로 설계된 제품입니다.
더 적합한 선택
바로 이 간극을 메우도록 설계된 제품이 Pimax Crystal Super입니다. 넓은 시야각과 3840×3840 해상도를 제공해 비행 시뮬레이터를 즐기는 조종사들이 먼 거리의 적기를 더 쉽게 발견하고 조종석의 세부 정보도 선명하게 읽을 수 있습니다. 헤드셋에 배터리가 없어 PC와 사용자의 인내심만 허락한다면 임무나 훈련을 원하는 만큼 오래 이어갈 수 있습니다.
결론
해상도와 선명도가 적기 발견 능력을 바꾼다는 사실을 이미 알고 있고 이를 뒷받침할 PC도 갖춘 DCS 조종사라면, 단독 사용을 우선으로 설계한 기기 너머로 시선을 돌려 바로 이런 비행을 위해 처음부터 만들어진 제품을 살펴볼 만합니다. Steam Frame은 여러 면에서 훌륭합니다. 다만 DCS에 꼭 필요한 이 용도는 Steam Frame이 중점적으로 설계된 분야가 아닙니다.

댓글 1개
I will never a pimax because of the 12K lie that you sold period. Don’t lie, very simple.