Pimax EVO V2
Pimax EVO · Mise à jour de la version
La V2.0.0 est disponible
Conçu avec tous ceux qui l'ont testé en premier La toute nouvelle interface principale d'EVO, le système de configuration des paramètres et L'enregistrement des fenêtres PVRM et SystemUI est désormais disponible. Merci à
À nos bêta-testeurs
Merci d'avoir parcouru les premiers kilomètres avec EVO Avant la V2.0.0, il y avait des journaux de plantage, des retours en continu et les personnes prêtes à rester malgré une version imparfaite. Chaque problème que vous avez signalé et chaque suggestion que vous avez faite ont été soigneusement
ont soigneusement examiné et directement façonné cette version. EVO est notre « terrain d'expérimentation », permettant aux premiers utilisateurs d'essayer fonctionnalités de pointe en premier ; une fois mûres et stables, celles-ci les fonctionnalités passent dans la version principale de Pimax Play. Et les premières
premier pas dans tout cela a été de cliquer sur « Rejoindre la bêta ». Pimax Play et Pimax EVO ont toujours été gratuits, et le toujours gratuits. Continuons à l'améliorer,
Points forts de la mise à jour
Ce qui est inclus dans la V2.0.0 Une toute nouvelle interface principale, ainsi que de nouveaux outils pour les utilisateurs avancés. Voici la courte liste — consultez la FAQ pour tout savoir, ou téléchargez simplement
Questions fréquentes
FAQ · À propos de cette mise à jour
01Appuyez sur chaque élément pour développer les détails. Quels casques prennent en charge le suivi des mains, et pourquoi le publier
précoce ? Le suivi des mains est uniquement disponible sur les casques SLAM. Dans l'actuelle cette version est ouverte à Dream Air, Dream Air SE et Crystal Super. La prise en charge de Crystal Light sera ajoutée dans une prochaine mise à jour, mais
le suivi des mains sur ces casques est toujours une version LAB. Nous avons publié tôt cette fonctionnalité de suivi des mains encore immature, et l'avons rendu utilisable dans SystemUI, car nous avons constaté que les joueurs — particulièrement les utilisateurs de simulateurs de vol et de conduite — la plupart n'utilisent pas de VR les manettes pendant le jeu. Pourtant, ils ont parfois besoin d'afficher direction ou consulter les performances. Il s'agit d'actions ponctuelles nécessaires pour ouvrir SystemUI afin de vérifier les écrans virtuels, réinitialiser l'orientation seulement occasionnellement, et tendre la main vers une manette VR pour effectuer une les utiliser est peu pratique. Nous avons donc publié le suivi des mains rapidement afin que utilisateurs de simulateurs de vol et de conduite, lorsqu'ils souhaitent occasionnellement les un réglage rapide dans SystemUI en pleine partie, qu'ils peuvent effectuer simplement avec leur les mains, sans retirer le casque pour chercher un contrôleur.
02Quels casques prennent en charge le pilote natif Sboys3 SteamVR ?
Le pilote natif Sboys3 SteamVR ne prenait initialement en charge que édition Dream Air Lighthouse. Elle a maintenant été mise à jour pour ajouter la prise en charge de plusieurs modèles de casques Pimax, notamment Dream Air SE, Crystal Light, Crystal Super et plus encore. Consultez les dernières les notes de version pour connaître l'étendue exacte de la prise en charge. La prise en charge d'autres les casques Pimax sont toujours en cours de développement.
03L'enregistrement vidéo capture-t-il ce que je vois réellement - y compris effets de rendu ?
Oui. L'enregistrement vidéo d'EVO capture l'intégralité de la sortie composée - les menus, superpositions et tous les effets de rendu actifs sont inclus l'image. Lorsque Quadview est actif, l'enregistrement reproduit précisément reflète le centre net et les bords adoucis que vous percevez, plutôt qu'une capture grand angle plane.
Toutefois, en raison d'un problème connu, l'enregistrement vidéo ne peut actuellement pas capturera la vue passthrough VST. Si le passthrough est activé pendant l'enregistrement, la partie de l'enregistrement en passthrough apparaître noirs, mais l'enregistrement ne sera pas interrompu.
04Puis-je exécuter Pimax EVO et le Pimax Play classique en même temps ?
Après l'installation, EVO remplace votre Pimax Play actuel. EVO est un client complètement indépendant, mais il intègre l'expérience Pimax expérience Play, et vous pouvez passer librement de l'un à l'autre. Votre client actuel paramètres, profils et associations d'appareils dans Pimax Play seront supprimés ou endommagés.
Veuillez toutefois noter que, puisque cette mise à jour ajoute une logique d'enregistrement pour profils de paramètres, les paramètres ne sont pas synchronisés entre EVO et Pimax Play. Autrement dit, les paramètres modifiés dans un côté ne sera pas automatiquement synchronisé avec l'autre. Cela dit, les La mise à jour d'EVO implémente déjà presque tous les paramètres de fonctionnalités disponible dans Pimax Play, afin que vous puissiez effectuer la grande majorité de vos paramètres directement dans EVO sans devoir revenir fréquemment à Pimax Play.
05Les fonctionnalités d'EVO seront-elles payantes ? La période gratuite est-elle garantis ?
Pimax Play et Pimax EVO ont toujours été gratuits et le resteront toujours gratuits.
À l'avenir, nous pourrons intégrer certains outils tiers et services, qui peuvent être tarifés et facturés par ces tiers fonctionnalités. Mais cela ne signifie pas que Pimax facturera ses propres fonctionnalités, ni cela signifie-t-il que Pimax se tournera vers la facturation de ses propres fonctionnalités. Pour toute intégration tierce payante qui pourrait apparaissent, nous donnerons la priorité à des solutions plus transparentes et conviviales approches telles que les achats uniques, et essayer d'éviter les offres imposées abonnements, afin de préserver la liberté de choix de chacun et expérience à long terme.
06Qu'advient-il des fonctionnalités EVO qui ont fait leurs preuves ?
Une fois qu'une fonctionnalité EVO est mature et que sa stabilité a été démontrée, elle est transférée dans la version principale de Pimax Play pour tous les utilisateurs. EVO est le terrain d'expérimentation ; Pimax Play est l'endroit où les fonctionnalités sont conservées de manière permanente. Ce flux permet de garder maintenir Pimax Play abouti tout en permettant aux premiers utilisateurs d'utiliser des fonctionnalités de pointe outils en premier.
Pimax Play continuera de servir de plateforme à long terme pour les fonctionnalités matures fonctionnalités, en restant stable, abouti et facile à utiliser. Cette répartition du travail préserve à la fois la qualité de l'expérience Pimax Play et permet aux premiers utilisateurs d'essayer les nouvelles fonctionnalités en avant-première. Cette séparation peut également continuer à faire évoluer EVO, en donnant la priorité à ce groupe d'utilisateurs pour mieux répondre aux différents besoins — sans affecter l'ensemble de l' expérience Pimax Play.
07Qu'est-ce que la gestion des profils de paramètres ?
La gestion des profils de paramètres vous permet de créer plusieurs profils de paramètres profils et personnaliser le nom et la description de chaque profil. Les profils que vous créez peuvent être exportés vers un fichier de configuration en en un clic, et les autres utilisateurs peuvent importer le fichier de profil d'une autre personne en un clic.
Parmi les profils de paramètres, le profil par défaut reste modifiable en temps réel modifiable et prend effet en temps réel, tout en mémorisant votre dernier opération.
Mais pour les profils que vous créez vous-même, les modifications doivent être enregistrées en en cliquant sur Enregistrer ; sinon, si vous quittez le client ou changez de applications, les paramètres modifiés ne seront pas mémorisés par les profil créé sur mesure.
Les profils de paramètres disposent d'une page dédiée où vous pouvez rapidement parcourir tous les profils personnalisés que vous avez créés. Chaque profil possède une page de détails, ce qui permet de comprendre facilement exactement ce que chaque le paramètre est défini avant que vous n'appliquiez le profil.
08Qu'est-ce que le PVRM ?
PVRM vous permet d'utiliser la VR pour jouer à des jeux PC classiques. Avec le suivi PVRM activée, la fenêtre virtuelle dans la VR suit les mouvements de votre tête, et, dans cette fenêtre, le point de vue du personnage en jeu (à la première personne / à la troisième personne) pivote également avec votre casque pivote, offrant une expérience simulée en VR assez réaliste. Mais conscient de la saccade causée par les performances.
Parallèlement, lorsque PVRM est activé, toutes les applications VR et les jeux sur le PC seront fermés. De même, si une application VR (y compris SteamVR) est lancé sur le PC alors que PVRM est activé, PVRM plantera.
PVRM permet de simuler une souris et prend également en charge la connexion d’une manette de jeu sur le PC pour simuler une manette. Vous pouvez activer PVRM et jouer avec une souris et un clavier, ou connecter une manette et jouer avec une manette de jeu. Pour l’instant, nous ne prenons en charge que la manette Xbox manette ; nous ajouterons progressivement la prise en charge d’autres manettes.
Remarque : d’après nos tests, PVRM ne fonctionne qu’avec certains jeux 2D, car, en raison des paramètres de certains jeux, ces jeux passent mappage de la souris - une situation pour laquelle nous cherchons encore une solution.
09Qu’est-ce que l’enregistrement des fenêtres de SystemUI ?
Lorsque je consulte des graphiques, des guides, des discussions ou la télémétrie dans le casque, je place généralement quelques fenêtres à des emplacements pratiques. Auparavant, chaque fois que j’ouvrais SystemUI, les fenêtres revenir à leur état par défaut, et je devais les faire glisser et les redimensionner les rouvrir - je voulais regarder quelque chose, mais je devais d’abord tout tout réorganiser.
Vous pouvez maintenant sélectionner et enregistrer les fenêtres dont vous avez besoin. Pendant la session actuelle, après avoir fermé SystemUI et l’avoir rouvert les fenêtres sélectionnées conservent leur position et leur taille d’origine, ainsi que leur orientation, sans avoir besoin de les faire glisser et de les ajuster à chaque fois. Organisez une fois vos fenêtres les plus utilisées et continuez à les utiliser dans la même la prochaine fois que vous les ouvrirez.
Cependant, le redémarrage du client, du casque ou de l’ordinateur annuler cet enregistrement. Remarque : si vous avez sélectionné un élément spécifique logiciel exécuté sur le PC et placé sa fenêtre à un emplacement approprié la position et la taille, mais vous avez ensuite fermé manuellement ce logiciel sur le PC, ce qui ne peut pas être enregistré - mais notre logique d’enregistrement de l’interface conservera dernière image, afin que vous puissiez toujours voir quel logiciel était affiché dans la fenêtre s’affichait auparavant.
Télécharger la version bêta d’EVO
Soyez le premier à découvrir toutes les nouveautés de la V2.0.0. Chaque commentaire vos commentaires nous aideront à améliorer la prochaine version.
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