Un large champ de vision donne aux courses dans un casque Pimax un réalisme saisissant. Mais en simulation automobile VR, le GPU est toujours le facteur limitant : privilégiez une image plus nette et la fréquence d’images baisse ; préservez la fréquence et l’image perd en netteté.
Pimax s’associe à NextLevelXR 1.4.3, le mod gratuit créé par notre ambassadeur Sim Racing, Next Level Sim Gaming, et le développeur Elhydro, pour résoudre précisément ce problème. Résultat : une image plus nette sur circuit, des images plus stables et une configuration qui s’adapte à votre voiture et à votre PC.
Voici le problème que cela résout, et comment.
Le problème : votre GPU calcule des pixels que vous ne regardez jamais
Dans un cockpit, vos yeux restent rivés sur la route, les points de corde et les voitures autour de vous. Ils regardent rarement le revêtement du toit ou vos genoux. Pourtant, votre GPU calcule chaque pixel de l’image.
La solution : NextLevelXR recadre les zones inutilisées et consacre la puissance économisée à améliorer la netteté au centre de votre champ de vision, là où vous regardez vraiment.
Résultat sur un Pimax Dream Air SE : avec l’exemple de recadrage, le jeu affiche environ 47% de pixels en moins avant le suréchantillonnage. Même en ajoutant un suréchantillonnage qui rend le centre 9% plus net que l’image native, il reste 36% de pixels en moins que dans l’image native du casque. Une image plus nette pour un travail moindre du GPU.
Pour plus de clarté, Pop ajoute une netteté adaptative et des détails dans les tons moyens sans créer de halos, puis se désactive lorsque vous n’en avez pas besoin.

Pop désactivé (à gauche) et activé (à droite), photographié à travers la lentille du casque dans Automobilista 2.
Le problème : les saccades vous sortent de la voiture
Moins d’éléments à restituer, c’est plus de marge. Un pilote de la communauté a vu la charge du GPU passer de 95‒100% à 50‒60% après le recadrage. Cette marge vous aide à maintenir une fréquence stable de 90 FPS, ce qui, en VR, fait toute la différence entre se sentir bien installé dans la voiture et être distrait par les saccades.
Alors, comment en tirer le meilleur parti ? NextLevelXR simplifie la configuration.
Le problème : un seul champ de vision ne convient pas à toutes les voitures
Une F1 et une voiture de rallye n’ont pas besoin du même champ de vision. NextLevelXR propose des préréglages par type de voiture, d’un champ de vision vertical de 25° pour les monoplaces à 60° pour les cockpits ouverts, avec 45° par défaut pour les voitures de tourisme. Un décalage de la hauteur du siège jusqu’à ±5° permet d’affiner la vue sans modifier les performances, et chaque bord peut être réglé indépendamment.

Sélection du préréglage Touring Cars, avec un léger décalage de la hauteur du siège et des marges réglables pour chaque bord.
Le problème : trouver le bon niveau de superéchantillonnage se fait par tâtonnements
Le niveau de superéchantillonnage idéal dépend de votre GPU, du simulateur, de la météo et du nombre de voitures sur la grille. Plutôt que de procéder par tâtonnements, laissez Auto SS s’en charger. Appuyez sur Ctrl+F12 à la ligne de départ/arrivée, puis de nouveau un tour plus tard. La fonctionnalité mesure les performances de votre GPU sur l’ensemble du tour et suggère le niveau de netteté maximal adapté. Un clic suffit pour l’enregistrer pour ce jeu.

Un résultat Auto SS prêt à être appliqué. Les valeurs affichées sont des exemples.
Le problème : impossible de savoir si une modification a vraiment été utile
Une fois vos réglages ajustés, vérifiez les résultats. Un panneau transparent dans le casque affiche en un coup d’œil les FPS, leur moyenne et les temps d’image du CPU et du GPU (Ctrl+F10). Passez d’une disposition compacte à standard ou complète avec Ctrl+Shift+F10.

Le panneau FPS standard. Le point rouge indique qu’un enregistrement est en cours.
Vous voulez vérifier qu’une modification a été utile ? Appuyez sur Ctrl+F11 pour enregistrer une session : un rapport HTML présente un graphique de chaque image, saccade et valeur basse, pour comparer les réglages tour après tour.

Liste des captures dans l’application Control, avec la moyenne des FPS, les valeurs basses à 1 % et 0,1 %, ainsi que les temps CPU et GPU. Les lignes sont des données d’exemple provenant d’une configuration de test.
Vous voulez plus de profondeur sans sacrifier les performances ?
3D Boost donne davantage de profondeur au cockpit et à la piste en effectuant le rendu avec un écartement légèrement plus grand entre vos yeux. Cela n’a aucun coût en performances, et le casque reçoit toujours la position réelle de vos yeux. Essayez pour voir si cette sensation d’espace supplémentaire vous plaît.
Le problème : capturer ce que vous voyez est compliqué
Vous faites du streaming ou créez du contenu de course ? Le mode Creator envoie à OBS une image nette, centrée au format 16:9, de votre vue, avec votre panneau FPS inclus. Pas de fenêtre miroir à capturer, pas de recadrage maladroit sur un seul œil. Choisissez une résolution entre 720p et 4K, et ajoutez un lissage facultatif pour un visionnage plus confortable.

Paramètres du mode Creator : taille de l’image, champ de vision, lissage et choix de l’œil.
La configuration est simple : cochez « Send what I see to OBS », ajoutez une source OpenXR Mirror Capture dans OBS avec le plug-in de Jabbah, et vous pouvez enregistrer. Le mode Creator fonctionne actuellement dans les jeux Direct3D 11.
Compatible avec les simulateurs auxquels vous jouez
NextLevelXR 1.4.3 a été testé avec iRacing, Le Mans Ultimate, F1 25, Assetto Corsa EVO, Assetto Corsa, Automobilista 2, American Truck Simulator et Euro Truck Simulator 2. Il détecte automatiquement tous les casques Pimax actuels et fonctionne avec les jeux Direct3D 11 et 12. ATS et ETS2 nécessitent l’option de lancement
-openxr, et Assetto Corsa et AMS2 fonctionnent via OpenComposite.Gratuit, signé et facile à installer
NextLevelXR est gratuit. Chaque fichier, y compris l’installateur, l’application et les modules, est signé numériquement avec un certificat Certum, afin que Windows affiche un éditeur vérifié. L’installation par-dessus la version 1.4.2 conserve vos paramètres.
Téléchargez NextLevelXR 1.4.3
L’installateur signé et un guide utilisateur PDF de 23 pages sont disponibles dans le canal #downloads du Discord de Next Level Sim Gaming, où les développeurs répondent également aux questions dans #support.
Regardez la vidéo ici :
Conseil : n’utilisez qu’un seul outil de recadrage du champ de vision à la fois, et vérifiez les règles de votre simulateur concernant les outils VR avant de faire une course en ligne.
Conçu pour ces casques Pimax
NextLevelXR a été réglé et testé sur :
Prêt à voir davantage de piste ? Découvrez Pimax pour le sim racing →
NextLevelXR est développé par Next Level Sim Gaming et Elhydro. Le mode Creator fonctionne avec le plug-in OpenXR Mirror Capture de Jabbah. Next Level Sim Gaming est un ambassadeur officiel Pimax pour le sim racing.
