Pimax EVO V2
Pimax EVO · Actualización de lanzamiento
La V2.0.0 ya está aquí
Creado con la ayuda de todos los que lo probaron primero La interfaz principal completamente nueva de EVO, el sistema de configuración de parámetros y PVRM y el guardado de ventanas de SystemUI ya están listos. Gracias a
A nuestros probadores beta
Gracias por recorrer con EVO los primeros pasos Antes de la V2.0.0, hubo registros de fallos, comentarios y personas dispuestas a seguir usando una versión imperfecta. Cada problema que reportaste y cada sugerencia que hiciste se revisó cuidadosamente y
revisada y moldeada directamente por ustedes. EVO es nuestro “campo de pruebas”, que permite a los primeros usuarios probar primero las capacidades más avanzadas; una vez maduras y estables, esas las capacidades pasan a formar parte de la versión principal de Pimax Play. Y las primeras
el primer paso de todo esto fue que hicieras clic en “Unirte a la beta”. Pimax Play y Pimax EVO siempre han sido gratuitos, y seguirán siempre serán gratuitos. Sigamos mejorándolos,
Aspectos destacados de la actualización
Novedades de la V2.0.0 Una interfaz principal completamente nueva, además de nuevas herramientas para usuarios avanzados. Esto es lo que incluye la lista breve; consulta las preguntas frecuentes para conocer toda la historia o simplemente descarga
Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes · Acerca de esta actualización
01Toca cada elemento para ampliar los detalles. ¿Qué visores son compatibles con el seguimiento de manos y por qué lanzarlo
¿de forma temprana? El seguimiento de manos solo está disponible en visores SLAM. En la versión actual en esta versión está disponible para Dream Air, Dream Air SE y Crystal Super. La compatibilidad con Crystal Light se añadirá en una actualización posterior, pero
el seguimiento de manos en estos visores todavía está en versión LAB. Lanzamos pronto esta función de seguimiento de manos aún inmadura, y lo hicimos utilizable dentro de SystemUI, porque descubrimos que los jugadores especialmente los usuarios de simuladores de vuelo y conducción: en su mayoría no usan VR los controladores durante la partida. Sin embargo, ocasionalmente necesitan abrir dirección o consultar el rendimiento. Son acciones puntuales necesarias para abrir SystemUI y comprobar las pantallas virtuales, restablecer la dirección solo ocasionalmente, y alcanzar un controlador de VR para realizar les resulta incómodo. Por eso lanzamos pronto el seguimiento de manos para que usuarios de simuladores de vuelo y conducción, cuando ocasionalmente quieren hacerlo una configuración rápida en SystemUI a mitad de la partida, pueden hacerlo solo con sus manos, sin quitarte el visor para buscar un controlador.
02¿Qué visores son compatibles con el controlador nativo Sboys3 para SteamVR?
El controlador nativo Sboys3 para SteamVR inicialmente solo era compatible con Dream Air Lighthouse edition. Ahora se ha actualizado para añadir compatibilidad con varios modelos de visores Pimax, incluidos Dream Air SE, Crystal Light, Crystal Super y más. Consulta consulta las notas de la versión para conocer el alcance exacto de la compatibilidad. La compatibilidad con más los visores Pimax todavía están en desarrollo activo.
03¿La grabación de vídeo captura lo que realmente veo, incluidos ¿efectos de renderizado?
Sí. La grabación de vídeo de EVO captura toda la salida compuesta: se incluyen los menús, las superposiciones y todos los efectos de renderizado activos el fotograma. Cuando Quadview está activo, la grabación refleja con precisión refleja el centro nítido y los bordes suavizados que experimentas, en lugar de una captura panorámica plana.
Sin embargo, debido a un problema conocido, la grabación de vídeo actualmente no puede capturará la vista pasante de VST. Si la vista pasante está activada durante la grabación, la parte de la grabación correspondiente a la vista pasante aparecerán en negro, pero la grabación no se interrumpirá.
04¿Puedo ejecutar Pimax EVO y el Pimax Play habitual al mismo ¿tiempo?
Después de la instalación, EVO reemplaza tu Pimax Play actual. EVO es un cliente completamente independiente, pero incorpora el Pimax Play habitual experiencia de Play, y puedes cambiar libremente. Tu cliente actual la configuración, los perfiles y las vinculaciones de dispositivos en Pimax Play estarán eliminados o dañados.
Sin embargo, ten en cuenta que, debido a que esta actualización añade lógica de guardado para los perfiles de parámetros, los ajustes de parámetros no están sincronizados entre EVO y Pimax Play. Es decir, los ajustes de parámetros modificados en un lado no se sincronizará automáticamente con el otro. Dicho esto, la La actualización de EVO ya implementa casi todos los ajustes de funciones disponible en Pimax Play, por lo que puedes completar la gran mayoría de configuración directamente en EVO sin tener que volver con frecuencia a Pimax Play.
05¿Las funciones de EVO costarán dinero? ¿El período gratuito ¿garantizado?
Pimax Play y Pimax EVO siempre han sido gratuitos y siempre lo serán gratis.
En el futuro, es posible que integremos algunas herramientas de terceros y servicios, que podrían tener un precio y ser cobrados por esos terceros fiestas. Pero eso no significa que Pimax cobre por sus propias funciones ni ¿significa que Pimax se orientará a cobrar por sus propias funcionalidad. Para cualquier integración de pago de terceros que pueda aparezcan, daremos prioridad a enfoques más transparentes y fáciles de usar opciones como las compras únicas y tratar de evitar las suscripciones, para proteger la libertad de elección de todos experiencia a largo plazo.
06¿Qué ocurre con las funciones exitosas de EVO?
Cuando una función de EVO ha madurado y demostrado ser estable, pasa al lanzamiento principal de Pimax Play para todos los usuarios. EVO es el entorno de pruebas; Pimax Play es donde las funciones permanecen de forma permanente. Este flujo mantiene mantener Pimax Play optimizado y permitir que los primeros usuarios utilicen lo más avanzado las herramientas primero.
Pimax Play seguirá siendo el hogar a largo plazo de las funciones maduras funciones, manteniéndose estable, refinado y fácil de usar. Esta división de trabajo conserva la calidad de la experiencia de Pimax Play y permite que los primeros usuarios prueben antes las nuevas funciones. Algunas funciones también podemos seguir desarrollando EVO, dando prioridad a este grupo de usuarios para satisfacer mejor las distintas necesidades, sin afectar a la experiencia general experiencia de Pimax Play.
07¿Qué es la gestión de perfiles de parámetros?
La gestión de perfiles de parámetros te permite crear varios perfiles de parámetros perfiles y personalizar el nombre y la descripción de cada uno. Los perfiles que crees se pueden exportar a un archivo de configuración con un solo clic, y otros usuarios pueden importar el archivo de perfil de otra persona con un solo clic.
Entre los perfiles de parámetros, el perfil predeterminado permanece en tiempo real, editable y surte efecto en tiempo real, además de recordar tu última operación.
Pero, para los perfiles que crees tú mismo, los cambios deben guardarse al hacer clic en Guardar; de lo contrario, si sales del cliente o cambias aplicaciones, los parámetros modificados no se recordarán perfil creado por ti.
Los perfiles de parámetros tienen una página dedicada donde puedes consultar rápidamente explorar todos los perfiles personalizados que hayas creado. Cada perfil tiene página de detalles, lo que facilita entender exactamente qué el parámetro está configurado antes de aplicar el perfil.
08¿Qué es PVRM?
PVRM te permite usar la realidad virtual para jugar a juegos de PC planos. Con PVRM, sigue activada, la ventana virtual dentro de la realidad virtual sigue el movimiento de tu cabeza, y dentro de esa ventana, el punto de vista del personaje del juego (primera persona / tercera persona) también gira a medida que giras los auriculares gira, ofreciendo una experiencia simulada de realidad virtual bastante realista. Pero consciente del tartamudeo causado por el rendimiento.
Al mismo tiempo, cuando PVRM está activado, todas las aplicaciones de RV y se cerrarán los juegos del PC. Del mismo modo, si una aplicación de RV (incluido SteamVR) se inicia en el PC mientras PVRM está activado, PVRM se bloqueará.
PVRM permite simular un ratón y también conectar un mando de videojuegos en el PC para simular un gamepad. Puedes activar PVRM y jugar con teclado y ratón, o conectar un mando y jugar con un gamepad. Pero por ahora solo admitimos el mando; añadiremos compatibilidad con más mandos con el tiempo.
Nota: según nuestras pruebas, PVRM solo funciona con algunos juegos planos, porque, debido a la configuración de ciertos juegos, esos juegos cambian la asignación del ratón, una situación para la que aún estamos buscando una solución.
09¿Qué es el guardado de ventanas de SystemUI?
Cuando miro gráficos, guías, chats o telemetría en los auriculares, normalmente coloco algunas ventanas en lugares prácticos. Antes, cada vez que abría SystemUI, las ventanas volver a su estado predeterminado, y tendría que arrastrarlas y cambiarles el tamaño volver a abrirlas; quería consultar algo, pero antes tenía que colocar tener que colocarlo todo de nuevo.
Ahora puedes seleccionar y guardar las ventanas que necesitas. Durante la sesión actual, después de cerrar SystemUI y volver a abrirlo, las ventanas seleccionadas permanezcan en su posición y tamaño originales durante la orientación, sin tener que arrastrarlas y ajustarlas cada vez. Organiza una vez las ventanas que usas con frecuencia y sigue utilizándolas en la misma la próxima vez que los abras.
Sin embargo, reiniciar el cliente, los auriculares o el ordenador hará que invalidará este guardado. Nota: si seleccionaste un programa específico de software ejecutándose en el PC y colocaste su ventana en una posición adecuada posición y el tamaño, pero luego cerraste manualmente ese software en el PC, eso no se puede guardar, pero nuestra lógica de guardado de la interfaz conservará la último fotograma, para que aún puedas saber qué software tenía abierta la ventana se mostraba anteriormente.
Descargar la versión beta de EVO
Sé el primero en probar todo lo nuevo de V2.0.0. Cada comentario los comentarios que envíes ayudarán a mejorar la próxima versión.
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