หากคุณทุ่มเทให้กับ iRacing, Assetto Corsa Competizione หรือ Automobilista 2 อย่างจริงจัง คุณย่อมรู้อยู่แล้วว่าความต้องการด้านฮาร์ดแวร์ของคุณแตกต่างจากผู้ใช้ VR ทั่วไปโดยสิ้นเชิง คุณไม่ได้เล่นเป็นช่วงสั้นๆ 15 นาทีด้วยการยืนอยู่ในห้องนั่งเล่น แต่คุณนั่งประจำอยู่ในชุดจำลองครั้งละหนึ่งถึงสองชั่วโมง จ้องมองแผงหน้าปัด ดูกระจก และตอบสนองต่อเหตุการณ์ต่างๆ ให้เร็วกว่าคนข้างๆ บนกริดแข่งเพียงเสี้ยววินาที นี่คือรูปแบบการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงและต้องการประสิทธิภาพสูง จึงควรถามว่า Steam Frame ถูกออกแบบมาโดยคำนึงถึงการใช้งานนี้จริงหรือไม่
สิ่งที่ซิมเรซซิ่งต้องการ
มีสามสิ่งที่สำคัญกับการใช้งานนี้มากกว่าการใช้งาน VR แทบทุกประเภท
การเล่นแบบนั่งเป็นเวลานาน คุณไม่ได้เคลื่อนไหวไปมา ความสบายตลอดสองชั่วโมงสำคัญกว่าความสบายในการสาธิตห้านาที และการกระจายน้ำหนักก็เช่นกัน เฮดเซ็ตที่ใส่แล้วสบายในช่วงสิบนาทีแรกอาจเริ่มทำให้เจ็บเมื่อถึงรอบที่ 40
การอ่านรายละเอียดเล็กๆ ภายใต้แรงกดดัน มาตรวัดรอบ เครื่องแสดงระดับน้ำมัน กระจกมองข้าง และจุดเอเพ็กซ์ที่คุณพยายามเข้าให้ตรงด้วยความเร็ว 150 ไมล์ต่อชั่วโมง ทั้งหมดนี้ล้วนเป็นรายละเอียดขนาดเล็กที่ต้องแสดงผลได้อย่างชัดเจน ไม่มีคำว่า "พอใช้ได้" สำหรับเรื่องนี้ คุณต้องอ่านแผงหน้าปัดได้ในพริบตา ไม่เช่นนั้นก็ต้องเพ่งจนเสียเวลา
การเชื่อมต่อที่ไม่สะดุด การแข่งรถไม่ให้อภัยอาการหน่วงที่พุ่งขึ้นฉับพลันหรือเฟรมดรอปในแบบที่เกมทั่วไปทำได้ อาการเฟรมสะดุดระหว่างเล่นเกมจังหวะแบบสแตนด์อโลนอาจน่ารำคาญ แต่หากเฟรมสะดุดขณะกำลังเข้าโค้งด้วยความเร็วระดับแข่งขัน ก็อาจทำให้เซสชันของคุณจบลงที่กำแพง
จุดที่ยังทำได้ไม่ดีพอ
Steam Frame ถูกสร้างขึ้นมาเป็นเฮดเซ็ตแบบสแตนด์อโลนเป็นหลัก โดยเพิ่ม PCVR เข้ามาในรูปแบบความสามารถด้านการสตรีม สำหรับซิมเรซซิ่งโดยเฉพาะ การออกแบบเช่นนี้ทำให้เกิดข้อจำกัดที่คาดเดาได้อยู่หลายประการ
-
การสตรีมแบบไร้สายทำให้ทุกเฟรมต้องผ่านการเข้ารหัส การบีบอัด และ Wi-Fi ก่อนถอดรหัส ซึ่งเป็นขั้นตอนเพิ่มเติมที่การเชื่อมต่อแบบมีสายไม่มี ในเกมประเภทที่ความสม่ำเสมอสำคัญพอๆ กับความเร็วโดยรวม ความแปรปรวนในกระบวนการนี้คืออุปสรรคที่คุณสัมผัสได้
-
ความละเอียดของเฮดเซ็ตได้รับการปรับมาให้เหมาะกับคอนเทนต์หลากหลายประเภท ไม่ได้ปรับให้เหมาะเป็นพิเศษกับการอ่านข้อความขนาดเล็กบนหน้าปัดในระยะไกล ซึ่งเป็นงานที่ซิมเรซซิ่งต้องพึ่งพาอยู่ตลอด
-
เฮดเซ็ตมีแบตเตอรี่ในตัว ซึ่งเพิ่มน้ำหนักให้กับอุปกรณ์ที่คุณต้องสวมใส่ระหว่างเซสชันแบบนั่งเป็นเวลานาน และจำกัดระยะเวลาที่คุณจะแข่งได้ก่อนต้องเริ่มคิดเรื่องชาร์จแบตเตอรี่แทนที่จะคิดถึงเวลาต่อรอบ
ทั้งหมดนี้ไม่ได้ทำให้ Steam Frame เป็นเฮดเซ็ตที่แย่ เพียงแต่ทำให้มันเป็นเฮดเซ็ตที่ปรับมาเพื่อการใช้งานอีกแบบหนึ่ง
ตัวเลือกที่เหมาะกว่า
นี่คือช่องว่างที่ Dream Air SE ของ Pimax ถูกออกแบบมาเพื่อเติมเต็ม การเชื่อมต่อ DisplayPort โดยตรงหมายความว่าไม่มีขั้นตอนการบีบอัดแบบไร้สายและไม่มีความแปรปรวนจาก Wi-Fi สิ่งที่พีซีเรนเดอร์คือสิ่งที่ส่งเข้าสู่สายตาคุณ อุปกรณ์นี้สร้างขึ้นบนพื้นฐานของพาเนล Micro-OLED เพื่อแสดงรายละเอียดที่คมชัดในระดับที่แผงหน้าปัดของซิมเรซซิ่งต้องการ และเมื่อไม่มีแบตเตอรี่อยู่ในเฮดเซ็ต ฮาร์ดแวร์ก็จะไม่จำกัดระยะเวลาเซสชัน คุณจะแข่งนานเท่าไรก็ได้ตามต้องการ
สรุป
เนื้อหาทั้งหมดข้างต้นไม่ได้เป็นการตำหนิ Steam Frame เพียงแต่มันไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่เริ่มต้นจากแนวคิดเพื่อซิมเรซซิ่ง หากเวลาที่คุณใช้กับ VR ส่วนใหญ่เป็นการเล่นเซสชันยาวๆ ด้วยพวงมาลัยและแป้นเหยียบ ก็ควรพิจารณาฮาร์ดแวร์ที่ออกแบบมาเพื่อการใช้งานนี้โดยเฉพาะ แทนที่จะเลือกฮาร์ดแวร์ที่มี PCVR เป็นเพียงหนึ่งในฟีเจอร์มากมาย
