La historia de la VR: comienzos
La Realidad Virtual fue predicha en 1935, en la historia de Stanley G. Weinbaum "Los Espectáculos de Pigmalión", donde un par de gafas permite al usuario experimentar un mundo virtual con visión, olfato, gusto y tacto.


En las décadas siguientes, muchos siguieron experimentando, pero el término Realidad Virtual fue acuñado por primera vez por Jaron Lanier de VPL Research, a finales de los 80.

Foto de Kevin Kelly, republicada con permiso
Lanier abrió el camino para la VR, no solo con el hardware sino también aportando la creatividad para liberarnos de las limitaciones de nuestra realidad. Lanier se convirtió en una langosta y creó conciertos en vivo con instrumentos diseñados para VR. Esto fue una forma de arte, a finales de los 80.
El VPL EyePhone con una resolución de 320x240 por ojo, a 30 Hz. Ahora podemos reírnos de eso, pero en realidad para 1989, es más impresionante que cualquier cosa en el mercado actual.
Después de eso, el interés en la Realidad Virtual tuvo altibajos, como el flujo y reflujo de la marea. Pero siempre avanzó.
SEGA tenía el VR-1 para un parque de diversiones en Japón, Nintendo presentó el Virtual Boy, y R-Zone tenía el Tiger, el Virtuality Visette. Salieron muchos más, el VictorMaxx Cybermaxx en 1994, Forte VFX1 un año después, y el Sony PUD J5A, y el eMagin Z800 3DVisor.

Y luego, en 1999, salió The Matrix.

The Matrix inspiró aún más a los creadores de hoy para permitirnos escapar a mundos virtuales, y todos construimos sobre esta inspiración. Tron en 1982 y Lawnmower Man en 1992 hablaron sobre la Realidad Virtual, pero The Matrix llevó el tema a la cultura popular.
Éxito comercial
Los primeros cascos de VR nunca fueron aceptados por el público, ya que eran prototipos que carecían de contenido, usabilidad o viabilidad.
Pero la era de la historia moderna de la Realidad Virtual comenzó en 2012, cuando un joven Palmer Luckey inició una campaña en Kickstarter para el Oculus Rift. Recaudando 2.5 millones de dólares, fue una clara barrera superada entre los fracasos comerciales y el éxito: podemos decir que el Oculus Rift fue el primer éxito comercial en VR, y en Pimax, en realidad le debemos mucho al trabajo realizado por Palmer.

Pronto, el interés en la realidad virtual se disparó. Facebook compró Oculus en 2014 y Google lanzó Google Cardboard. Con Glass, Google también presentó al mundo la Realidad Aumentada.
Fiebre del oro de la realidad virtual
Muchas marcas entraron al mercado. Fue la fiebre del oro de la realidad virtual.
2015
- Razer OSVR
- Pimax 4K
2016
- Microsoft Hololens
- LG 360
- 3DGlasses Blubur
- Eyesight Raptor
- DPVR M2 Pro
- HTC Vive
- Playstation VR
2017
- Vrgineers VR Hero 5K
- ClassVR
- Snapdragon 845
- ANTVR Cyclop
- Waxter Neo
- RealWear HMT-1
- Lenovo Explorer
- Dell Visor
- HPVR1000
- Acer AH101
- Samsung Odessy
- Medion Erazer X1000
- MAD Gaze Vader
- Pico Goblin
- Goertek
2018
- Fujitsu FMVHDS1
- Asus HC102
- Shadow Creator Halomini
- Xiaomi Mi VR
- Dream Glass
- Magic Leap 1
- ThirdEye X2
2019
- Huawei VR Glass
- HP Reverb
- Valve Index
2020
- Rokid Glass 2
- Vuzix M400
- StarVR One
- QWR VRone 4K
- Nreal Light
- Realmax Qian
- Julbo EVAD-1
- XRSpace Manova
- Skyworth W1
2021
- Canon MREAL S1
- Epson Moverio BT-40
- Nolo X1 2021
- Snap Spectacles 2021
- TXL NXTWear G
- AnjaLens AnjaX
- Arpara VR
- Engo Eyewear
- XYZ Atom
- iQIYU Qiyu
- Dream Iristick G2
- Tilt Five
2022
- NuEyes Pro 3e
- Oppo Air Glass
- INMO Air
- P&C Solution Metalense
- Lynx RR
- TGSKY T1
- Viture One
- Varjo Aero
Solo algunas de estas marcas siguen existiendo o invirtiendo en realidad virtual.
Pimax se inspiró muchísimo en Oculus, pero queríamos más que 1080 x 1200 por ojo. En 2015, Pimax lanzó el 4K con 1920 x 2160 por ojo. El 5K tenía 2560x1440 por ojo, y el 8K llevó eso a 3840×2160 por ojo, primero escalado, luego nativo. El Crystal es 2880x2880.
Diseñar y producir un casco de realidad virtual implica mucho. El hardware, el software, el audio, el seguimiento de la habitación, el seguimiento del controlador, el procesamiento, la gestión de energía, el almacenamiento interno, la RAM, las pantallas, la gestión de cables. Lo hacemos todo, pero construimos sobre todo lo que vino antes que nosotros.
Gracias por desafiarnos con la historia de la realidad virtual. No es fácil, hemos cometido errores y cometeremos más.
El futuro de la realidad virtual
El futuro de la realidad virtual es brillante, y no es solo Pimax.
Nos inspira todo lo que vino antes que nosotros ~ y lo que está a nuestro lado.
- Bigscreen Beyond
- Somnium VR1
- Varjo XR4
- Quest 3
- Apple Vision Pro
- Pimax 12K
Es la historia más grande jamás contada.
Pero aún no ha terminado.
El oasis espera.
