Der Himmel über Korea
Sieht in VR
Anders aus

Korea. Die IL-2-Serie von 1C Game Studios ist eine der ambitioniertesten VR-Flugsimulationen aller Zeiten. Hier erfahren Sie, warum Pimax das ideale Headset dafür ist.
Die Argumente für VR

Dieses Spiel wurde für VR entwickelt

Korea. Die IL-2-Serie wurde von Anfang an für VR entwickelt. Jedes System belohnt ein Headset – und ein gutes Headset umso mehr.

Maßstabsgetreu

Sie sehen nicht auf das Cockpit.
Sie sitzen darin.

Jedes Instrument wurde anhand von Referenzfotos im Maßstab 1:1 modelliert. Alle Anzeigen lassen sich genau so auf einen Blick ablesen, wie von den Entwicklern vorgesehen – ohne Heranzoomen, ohne Kompromisse.

Details, die in VR wirklich zählen

Ballistik pro Schuss
Zwanzig Munitionstypen. Läufe überhitzen, Leuchtspurgeschosse glühen – alles im peripheren Sichtfeld.
Volumetrische Wolke
Raytracing-basierte atmosphärische Streuung mit taktischer Tiefenwirkung. Wolken sind ein 3D-Volumen, in das du eintauchst und hinter dem du dich versteckst – kein flacher Hintergrund.
Authentische Visierungen
Zehn Visiermodelle, jeweils mit funktionierender Helligkeitsregelung, Gyroskop-Sperre und natürlicher Beleuchtung. Das MiG-15-ASP-3-Visier wurde vom Original gescannt.
Warum Pimax für Korea

Für das Cockpit entwickelt

Korea. Die IL-2-Serie stellt hohe Anforderungen an ein Headset. So entsprechen die Pimax-Spezifikationen den Anforderungen der Simulation.

Klarheit

Bis zu 57 PPD

Crystal Super erkennt jede Skalenmarkierung und jede Zielvisier-Abstufung, ohne dass Sie sich vorbeugen müssen.

Sichtfeld

Bis zu 140°

Der Bandit, der sich auf deiner Fünf-Uhr-Position anschleicht, ist nicht hinter einem Tunnel verborgen.

Bildwiederholrate

Bis zu 120 Hz

Crystal Light und Crystal Super halten das Bild auch bei Kurven mit hohen G-Kräften flüssig.

Optimierung

Crystal Super

Spezifische Optimierung für Pimax Crystal Super, abgestimmt darauf, Korea in seiner ganzen Fülle zu erleben.

Wähle deinen PC aus

Welches Headset ist das richtige für Ihr Cockpit?

Dream Air

$1,999 -$2,299

Ultraleicht. Micro-OLED. Komfort den ganzen Tag.

Auflösung: 3840x3552
HFOV: 110°
Max. Bildwiederholrate: 90Hz
Display: Sony Micro-OLED
Eye-Tracking: Ja
Gewicht: <170g

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Crystal Light

$899

Hält das Bild während Luftkämpfen flüssig.

Auflösung:2880×2880
HFOV: 110°
Max. Bildwiederholrate: 120Hz
Display: QLED+MiniLED
Eye-Tracking: NEIN
Gewicht: <815g

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Crystal Super Ultrawide

$1,599 (war $1,799)

Optimiert für leistungsstarke PCs und zukunftssicher.

Auflösung: 3840×3840
HFOV: 140°
Max. Bildwiederholrate: 90 Hz
Display: QLED+MiniLED
Eye-Tracking: Ja
Gewicht: <880 g

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Crystal Super 8K Micro-OLED

$2,299

Ultimativer Kontrast & brillante Farben. Der Nachthimmel wird lebendig.

Auflösung: 3840×35520
HFOV:116°
Max. Bildwiederholrate: 90 Hz
Display: Sony Micro-OLED
Eye-Tracking:Ja
Gewicht: <880 g

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10+

Jahre VR-Support

Seit HTC Vive im Jahr 2016
200

Flugzeuge im Kampf

Gleichzeitig in VR
6

Monate NVIDIA Collab

VR-Tuning auf Treiberebene
Von Anfang an für VR entwickelt

Kein Port. Ein Fundament.

1C Game Studios unterstützt VR seit über einem Jahrzehnt – seit die ersten HTC Vive und Oculus Rift CV1 im Jahr 2016 erschienen sind. Das sind zehn Jahre geballte Erfahrung mit VR-Flugsimulationen, die in Korea. IL-2 Series eingeflossen sind. Dies ist kein Spiel für den flachen Bildschirm, dem nachträglich VR hinzugefügt wurde. Es wurde von Grund auf mit OpenXR entwickelt.

Das 1C-Team arbeitete sechs Monate lang eng mit NVIDIA-Ingenieuren zusammen und optimierte die VR-Leistung auf Treiberebene.
Das Ergebnis: stabile Bildraten in dicht bevölkerten Kampfszenen – selbst wenn Hunderte Flugzeuge am Himmel sind. Ein dediziertes VR-Grafikprofil erspart dir das Rätselraten über die richtigen Einstellungen – sie sind von Anfang an optimal abgestimmt.

  1. Unterstützung für DLSS und FSR
    Die Hochskalierung mit NVIDIA DLSS und AMD FSR ist vollständig mit dem VR-Modus kompatibel. So kannst du die Auflösung erhöhen, ohne deine GPU zu überlasten.
  2. VR-Grafikprofil
    Ein speziell für die Darstellung im Headset abgestimmtes Profil. Kein Ausprobieren – einfach starten und mit für stereoskopische Leistung optimierten Einstellungen fliegen.
  3. Sitzender Cockpit-Modus
    Für das Spielen im Sitzen mit HOTAS und Ruderpedalen entwickelt. Das Cockpit dient als fester Bezugspunkt – die komfortabelste Art, in den VR-Flug einzusteigen.
  4. Kontinuierliche VR-Evaluierung
    Jedes Update für Korea wird auf seine Auswirkungen auf VR geprüft. Das 1C-Team fliegt selbst in VR. Wenn das Headset-Erlebnis beeinträchtigt wird, wird die Änderung nicht veröffentlicht.

Das Ergebnis ist keine Simulation, die „auch in VR funktioniert“. Es ist eine Simulation, bei der VR die vorgesehene Art ist, sie zu erleben – jede Anzeige, jedes Visier und jede Wolkenformation wurde dafür entwickelt, durch ein Headset gesehen zu werden. Und Pimax-Headsets sind dafür gemacht, dieses Erlebnis in seiner ganzen Fülle zu bieten.

„Ein wirklich außergewöhnliches VR-Erlebnis –
eines der besten seiner Art heute.“

FAQ

Häufige Fragen

Ja. Die VR-Unterstützung ist bereits im Early Access verfügbar und wird zum Start am 4. August vollständig unterstützt. Das Spiel wurde von Grund auf mit OpenXR entwickelt, wobei die DLSS-/FSR-Hochskalierung vollständig mit dem VR-Modus kompatibel ist und ein spezielles VR-Grafikprofil zur Verfügung steht. 1C Game Studios unterstützt VR seit 2016.

Flugsimulatoren gehören tatsächlich zu den komfortabelsten Einstiegen in die VR. Da Sie in einem Cockpit sitzen – einem festen visuellen Referenzrahmen –, erhält Ihr Gehirn ein konsistentes Signal. Die meisten Piloten berichten von deutlich weniger Unwohlsein in Flugsimulationen als in VR-Spielen, bei denen man sich zu Fuß bewegt. Beginnen Sie mit kurzen Sitzungen und stabilen Flugbedingungen, und die meisten Menschen gewöhnen sich innerhalb weniger Flüge daran.

Für Einsteiger-Headsets wird eine moderne GPU (RTX 3070 / RX 6800 oder besser) empfohlen. Für hochauflösende Headsets wie Crystal Super bei nativer Auflösung wird eine RTX 4080/4090 oder 5090 empfohlen – insbesondere in komplexen Szenen. DLSS oder FSR auf hohen Einstellungen wird empfohlen, um die Belastung des Videospeichers zu reduzieren. Das Team empfiehlt, die VR-Auflösung auf 50 % zu setzen, wenn 8K-Geräte in besonders anspruchsvollen Szenen verwendet werden.

Mehr erfahren: https://il2-korea.com/en/

Alle Pimax-Headsets werden über DisplayPort und USB-C verbunden. Für die Einrichtung müssen Sie die PimaxPlay-Software installieren, die Kabel anschließen und eine kurze Raumkalibrierung durchführen – in der Regel dauert dies 10–15 Minuten. Jedes Headset enthält das Headset, Controller und die erforderlichen Kabel.