FAQ zum Pimax Dream Air

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FAQ about the Pimax Dream Air

Am Montag haben wir die Pimax Dream Air angekündigt, und hier beantworten wir einige der am häufigsten gestellten Fragen.

Wie realistisch ist der Liefertermin im Mai?

  • Intern entwickeln wir den Crystal Super Micro-OLED und die Dream Air seit über einem Jahr (intern sind sie größtenteils dasselbe Headset). Wir haben eine voll funktionsfähige optische Engine und glauben, dass die verbleibende Zeit bis Mai ausreicht, um den Rest zu erledigen, ähnlich dem Zeitrahmen der Entwicklung des Crystal Super im vergangenen Jahr.
  • Die Dream Air verwendet die gleiche optische Engine-Lösung wie die Crystal Super, zusammen mit ihren zugrunde liegenden Technologien, jedoch in einem neuen Formfaktor-Design. Hier können Sie mehr darüber lesen, wie die Dream Air und die Crystal Super Micro-OLED die gleichen technischen Komponenten haben: Dream Air & Crystal Super micro-OLEDs gemeinsame Technologie
  • Die größte Herausforderung ist die Versorgung mit Mikro-OLED-Panels und möglicherweise den ringlosen Controllern. (Wir gehen derzeit davon aus, dass die ersten Chargen des Headsets möglicherweise mit Ring-Controllern wie beim Crystal/Light/Super ausgeliefert werden, die wir später gegen ringlose Controller austauschen können).
  • Wir sind zuversichtlich, im Mai etwa 200 bis 300 Headsets auszuliefern. Dies ist auch der Grund, warum wir das Headset jetzt ankündigen mussten. (Mehrere Gründe werden unten genannt.)

Warum wird dieses Headset so schnell nach dem Super angekündigt? Und warum werden bereits Vorbestellungen angenommen?

  • Mehrere Gründe. Wir haben die Dream Air jetzt angekündigt, weil wir dies nicht nach dem Versand des Super ankündigen wollen, damit die Benutzer nicht das Gefühl haben, sie hätten dieses bestellt, wenn sie es gewusst hätten. Wir sehen diese Bemerkung bereits jetzt in unserem Discord, aber tatsächlich können Kunden ihre Vorbestellung vom Super auf die Dream Air ändern, wenn sie möchten.
  • Ein weiterer Grund ist die Knappheit an Micro-OLED-Panels. Derzeit übersteigt die Nachfrage auf dem Markt für Micro-OLED-Panels das Angebot deutlich, so dass die Lieferzeiten für eine Bestellung mehrere Monate betragen. Wir öffnen Vorbestellungen, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wie viele Headsets unsere Benutzer wünschen, und auch um die Bestellung der Panels für die Dream Air aufzugeben, die im Mai ausgeliefert werden soll. Diese Bestellung muss vor oder Anfang Januar aufgegeben werden, da die Lieferanten auch während des chinesischen Neujahrs Feiertage haben.
  • Die lange Wartezeit für Micro-OLED-Panels ist nicht einzigartig für Pimax. Wir sehen auch ähnliche Produkte von Wettbewerbern mit dem gleichen Problem, und daher bieten sie keine erstattungsfähigen Vorbestellungen an.
  • Dennoch sind unsere Vorbestellungen vor dem Versand erstattungsfähig (und Benutzer haben auch ein Umtauschfenster, sobald das Headset ankommt), und wir haben eine 1-USD-Reservierungsoption hinzugefügt.

Warum konzentriert sich Pimax nicht auf ein einziges VR-Headset?

  • Wir haben den starken Ehrgeiz, ein Multi-SKU-Unternehmen zu sein, da sich VR-Headsets auch schnell diversifizieren. Unser Fokus liegt immer darauf, das ultimative Erlebnis zu bieten, und für verschiedene Anwendungsfälle werden wir die Crystal-Linie sowie die neue Dream-Linie haben.
  • Dennoch teilen alle unsere Headsets viele der gleichen Kerntechnologien, von Software bis Hardware. Alle Headsets konzentrieren sich fest auf PCVR. Wir haben aus der Vergangenheit gelernt (z.B. Portal, das kein PCVR war).
  • Pimax hat eine 9-jährige Geschichte in der Herstellung von VR-Headsets, wir besitzen zwei F&E-Büros und eröffnen unsere zweite Montagelinie, um diese Multi-SKU-Strategie zu unterstützen.
  • Die Bereitstellung mehrerer SKUs unter Verwendung gemeinsamer Technologien ermöglicht es uns, mehr Ressourcen in die Entwicklung von Technologien zu investieren, die allen Headsets zugutekommen. Es verhindert auch, dass wir nur einen riesigen Verkaufspeak im Jahr haben, und verteilt die Bestellungen gleichmäßiger über ein ganzes Jahr, was die Verwaltung von Liefer- und Produktionsressourcen erleichtert (wir besitzen unsere eigene Fabrik mit eigenem Personal). Peaks sind im Allgemeinen wirklich schlecht für die Effizienz.

Kommen noch weitere Headsets von Pimax?

Wir werden einige alte Modelle aktualisieren, aber es kommen keine weiteren Headsets, die fortschrittlicher in den Spezifikationen sind als die Dream Air und Crystal Super, außer dem 12K.

Wie weit ist die Entwicklung der Dream Air?

  • Die internen Komponenten des Headsets sind vollständig entwickelt, und wir testen mit einem voll funktionsfähigen optischen Engine. Softwareseitig ist alles mit der Crystal Super geteilt, einschließlich SLAM-Tracking des Headsets und der Controller, Eye-Tracking, Hand-Tracking und alle Einstellungen in Pimax Play.
  • Äußeres: Wir testen und entwickeln dies derzeit im Gehäuse des Crystal Super (Micro-OLED Optical Engine), während wir das Außengehäuse der Dream Air entwickeln.

Dies ist ein alter Prototyp, wir werden am Montag (30. Dezember) einen neuen haben:


Wird Cobb 2025 ausgeliefert?

Wir haben noch keine genaue ETA für Cobb. Cobb ist ein Add-on für die Dream Air, und wir möchten noch einige Funktionen hinzufügen, die wir in unserer Frontier-Ankündigung nicht kommuniziert haben.

Welche Sicherheitsmechanismen sind vorhanden, um sicherzustellen, dass das selbststraffende Kopfband bei einer Fehlfunktion nicht gefährlich sein kann?

Das Wichtigste ist, dass es stark genug ist, um das leichte Headset zu halten, aber nicht stark genug, um jemanden zu verletzen. Die internen Bänder bestehen aus elastischem Gummi. (Außerdem ist dies keine neue Technologie, das Gleiche wird in selbstschnürenden Schuhen wie dem Nike Auto Adapt verwendet.)

Was sind die detaillierten Produktspezifikationen der Dream Air?

Physikalische Merkmale

  • Gewicht: <200 Gramm

Verbindung:

  • DP 1.4 zum PC und USB 3.0 Typ C am Headset
  • Mikrofon * 2
  • Typ-C *2 (Der linke Typ-C-Anschluss dient zur Übertragung von Videosignalen zwischen dem PC und dem Headset, und der rechte Typ-C-Anschluss ist für Benutzer gedacht, um ihre eigenen Zubehörteile wie Audiogeräte anzuschließen.)

Interaktion

  • Tasten am Headset:
    • Band straffen
    • Band lockern
    • Lautstärke erhöhen
    • Lautstärke verringern
  • Tracking
    • Pimax SLAM Tracking Standard, unter Verwendung von 4x Tracking-Kamera
    • Headset-Tracking
    • Controller-Tracking
    • Hand-Tracking
    • Lighthouse optional
  • Integriertes Audio (Lautsprecher-Schallröhre)

Anzeige

  • Panels: 2 * 1,35 Zoll Micro-OLED
  • Auflösung: 3840 * 3552
  • MTP-Latenz: 15ms
  • Bildwiederholfrequenz: 72Hz/90Hz
  • Farbraum: DCI-P3 100%
  • Kontrastverhältnis: 100000:1

Optik

  • Linse: Pancake * 2
  • Gewicht: 20 Gramm (pro Linse)
  • Sichtfeld: 102° (horizontal)
  • IPD (Auto): 58mm-72mm
  • Augenabstand: 14mm
  • Angepasste Dioptrien: -300~900 Grad für Nah- und Fernsicht (separat erhältlich)
  • Integriertes Eye-Tracking

Kabel

  • DP auf Typ-C
  • Länge: 5 Meter
  • Außendurchmesser: 5mm

Controller

  • Tasten:
    • A(X)
    • B(Y)
    • Home
    • Pimax Taste
    • Trigger
    • Griff
    • Joystick
  • Tracking über Headset
  • Akkulaufzeit: 4-5 Stunden
  • Kapazität: 600 mAh
  • Aufladen: USB-C
  • Gewicht: 126g
  • Weitere Funktionen:
    • Capsense
    • Fünf-Finger-Tracking
    • Gurt

Können die Kopfbänder ausgetauscht werden und wie?

Ja. Das Kopfband kann an den Bügeln abgenommen werden.

Könnten wir in Zukunft sehen, wie dies HorizonOS oder AndroidXR verwendet?

Dafür gibt es keine Pläne. Intern ist es genau dasselbe Headset wie die Mikro-OLED-Optik-Engine der Crystal Super, und daher läuft es mit Pimax Play als PCVR-Headset (auch mit OpenXR/OpenVR-Runtime und mit SteamVR).

Gibt es eine drahtlose Option? Ich weiß, das ist viel verlangt, aber ich frage mich, ob ein Zubehör wie Cobb weitere Möglichkeiten bieten könnte.

Wir untersuchen dies mit Cobb, haben es aber nicht mitgeteilt, da wir nicht sicher sind, ob wir dies erreichen können (oder wie).

Kann Eye-Tracking zur Navigation der Benutzeroberfläche verwendet werden? Ich weiß, es ist noch früh, aber wird eine blickbasierte Steuerung Teil der Pimax-Software sein?

Ja, wir erforschen diese Funktionen (und lernen auch von Wettbewerbern, die hier weiter sind als wir).

Wird Cobb gleichzeitig mit Dream Air auf den Markt kommen oder später?

Cobb wird später veröffentlicht.

Hat Dream Air Passthrough-Kameras?

Es ist im Wesentlichen dasselbe Headset wie die Micro-OLED-Optik-Engine der Crystal Super, daher wird es Schwarz-Weiß-Passthroughs geben. Wir erwägen immer noch, einen Vollfarb-Passthrough hinzuzufügen.

Bitte stellen Sie die Straffheit des Kopfbandes mit benutzerdefinierten Steuerungen einstellbar. Es wird unterschiedliche Meinungen darüber geben, was als idealer Sitz empfunden wird.

Ja, es wird Tasten geben, um die Festigkeit des Sitzes manuell einzustellen.


Kann ich meine Reservierung oder Vorbestellung des Super auf die Dream Air ändern?

Ja, kontaktieren Sie einfach unseren Kundenservice mit Ihrer Reservierungsnummer.

Funktionieren die Controller mit Super?

Da die Dream Air sehr kompakt ist, halten wir die ringlosen Controller für die Dream Air besser geeignet. Die Controller basieren jedoch auf derselben Technologie und sind alle mit Headsets der Crystal-Serie kompatibel.

Hat Crystal Super auch Hand-Tracking?

Ja, aber vielleicht nicht zum Veröffentlichungsdatum. Deshalb haben wir das in der Crystal Super Ankündigung nicht erwähnt. Wir arbeiten am Hand-Tracking ohne ein Hand-Tracking-Modul. Dies war jedoch von Anfang an ein Ziel, und deshalb wurde die Position der Kameras im Vergleich zur Crystal Light leicht geändert.

Ist das ein völlig neues Headset?

Nein. Tatsächlich sind das Crystal Super Micro-OLED und die Dream Air intern zu 99 % dasselbe Headset. Es ist im Grunde die optische Engine des Micro-OLED des Super in einem kleinen Formfaktor.

Sind die Controller auch Lighthouse-kompatibel?

Nein. Die Controller sind identisch mit denen des Crystal und Crystal Light sowie des Crystal Super, mit der Ausnahme, dass sie jetzt ringlos sind.

Unterstützt dies Basisstation-Tracking?

Nicht nativ, aber mit einer aufsteckbaren Lighthouse-Frontplatte, ja.

Funktioniert das Eye-Tracking der Pimax Dream Air mit UEVR- und Luke Ross VR-Mods?

Das Eye-Tracking und DFR ist genau dasselbe wie beim Crystal und Crystal Super, was bedeutet, dass es mit den unterstützten Spielen funktioniert. Aber derzeit scheint es, dass die meisten UEVR- und Luke Ross-Spiele dies nicht unterstützen.

Warum keine asphärischen Linsen? Mir gefiel es eigentlich, keine Blendung zu haben. Pancake-Linsen sind meiner Meinung nach ein großes Downgrade.

Wenn Sie asphärische Linsen mit einem weiten Sichtfeld wünschen, empfehlen wir die Crystal Super. Ihre optischen Engines mit 50 und 57 PPD sind um – und für – asphärische Linsen herum gebaut, gepaart mit größeren QLED-Panels.

Ich habe keine nach unten gerichteten Kameras gesehen? Wie werden sie ohne diese das Hand-Tracking durchführen?

Die Kameras sind Ultraweitwinkelkameras, und wir testen derzeit den Hand-Tracking-Algorithmus mit diesen. Dies ist eine ähnliche Lösung wie bei der Meta Quest 3.

Ist es drahtlos?

Die Dream Air ist ein kabelgebundenes PCVR-Headset. Es gibt auch keinen Akku, obwohl Cobb später als Akku fungieren wird (wodurch es im Wesentlichen zu einem kabellosen Headset wird).

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