يعرف معظم من أمضوا عامًا أو عامين مع سماعة هذا الشعور. فهي تجلس في الدرج أكثر مما كانت عليه سابقًا. ولا تزال تُستخدم أحيانًا لجلسة محاكاة طيران أو جولة من Half-Life: Alyx، لكن شيئًا ما في التجربة يبدأ في الشعور بالقدم. الضبابية عند أطراف الرؤية. والصداع الخفيف بعد 45 دقيقة. وبعد الاطلاع على مجموعة من سلاسل المنتديات والمراجعات، يعود السؤال نفسه مرارًا: هل Dream Air هي الترقية التي تعالج هذا الأمر فعلًا؟
بالنسبة إلى كثير من مستخدمي الواقع الافتراضي منذ فترة طويلة، يتضح أن الإجابة هي نعم، وعادةً ما تعود إلى الأسباب القليلة نفسها.
الأمور الأربعة الأكثر أهمية للمستخدمين على المدى الطويل
لا تخبرك جداول المواصفات كيف تشعر السماعة على وجهك بعد ساعتين. إليك ما يؤثر فعليًا في الاستخدام اليومي، وكيف صُممت Dream Air لإحداث فرق حقيقي.
1.
الوضوح والحدة
عادةً ما يكون هذا أول ما يلاحظه المستخدمون المخضرمون عند غيابه. يجب أن يظل النص على شاشة افتراضية واضحًا بغض النظر عن موضع نظرك، لا في المنتصف فقط. ولا ينبغي أن تختفي التفاصيل الدقيقة في قمرة قيادة المحاكي أو واجهة لعبة العرضية بمجرد أن تنجرف عيناك نحو حافة مجال رؤيتك.
صُممت Dream Air بالاعتماد على التصيير المتكيف مع اتجاه النظر (DFR)، الذي يضع قدرة التصيير الكاملة بدقة حيث تنظر العينان، ويوفر سعة إضافية لوحدة معالجة الرسوميات في كل مكان آخر. والنتيجة صورة تحافظ على حدتها لفترة أطول، مع تفاصيل أكثر اتساقًا عبر مجال الرؤية، وسعة أداء إضافية كافية لرفع الإعدادات إلى مستويات أعلى مما تستطيع سماعة ذات دقة ثابتة التعامل معه.
2.
الراحة أثناء الارتداء والوزن
يمكن أن تبدو سماعة مريحة خلال عرض توضيحي مدته عشر دقائق مختلفة تمامًا بعد ساعة من جلسة محاكاة طيران. عادةً ما يكون الوزن الأمامي هو سبب إنهاء الجلسات مبكرًا: إذ يتراكم الضغط على الأنف والجبهة بهدوء، ثم يظهر تأثيره دفعة واحدة.
صُممت Dream Air حول هيكل خفيف فعلًا لسماعة رأس واقع افتراضي سلكية متصلة بالكمبيوتر. يلاحظ معظم الأشخاص ذلك خلال الدقائق العشر الأولى: ضغط أقل على مقدمة الوجه، ونقاط ضغط أقل خلال الجلسات الطويلة، وجلسات يمكن أن تمتد لفترة أطول براحة أكبر من دون أن يبدأ شعور «حان وقت أخذ استراحة» مبكرًا.
3.
دقة التتبّع وزمن الاستجابة
يُعد التتبّع المتأخر أو المنحرف من أسرع الطرق للتسبب في دوار الحركة، وغالبًا ما يُشعَر به قبل ملاحظته بوعي. ولهذا تحديدًا تتوفر Dream Air في إصدار Lighthouse، الذي يستخدم تتبّع محطات SteamVR الأساسية بدلًا من الاعتماد على الكاميرات وحدها. يتمتع تتبّع المحطات الأساسية بسجل طويل باعتباره أحد أدق أساليب التتبّع في الواقع الافتراضي على نطاق الغرفة، وهو أمر يهم أكثر كل من تنحرف سماعة الرأس الحالية لديه أو تهتز أو تبدو ببساطة «غير صحيحة» قليلًا أثناء الحركة السريعة.
4.
مكتبة المحتوى والنظام البيئي
هنا تظهر الفائدة المباشرة لاستخدام PCVR. وباعتبارها سماعة رأس متصلة بالكمبيوتر، تفتح Dream Air مكتبة SteamVR الكاملة: كتالوجًا ضخمًا مصممًا أساسًا للكمبيوتر، ودعمًا نشطًا للتعديلات، وعناوين لمحاكاة الطيران والسباقات صُممت خصيصًا لأجهزة الكمبيوتر بدلًا من تقليصها لتناسب شريحة محمولة. وبالنسبة إلى كل من استنفد بالفعل مكتبة مستقلة ويريد مزيدًا من العمق والدقة وتنوع الأنواع، فهذا عادةً هو السبب الأكبر الذي يجعل الترقية جديرة بالاهتمام.

لماذا يحل Dream Air هذه المشكلة بكفاءة كبيرة
مجتمعةً، تستهدف خيارات Dream Air الهندسية الشكاوى تحديدًا التي تدفع مستخدمي الواقع الافتراضي منذ فترة طويلة إلى الترقية في المقام الأول:
-
تتبّع العين + DFR للحصول على وضوح أكثر حدة واتساقًا عبر مجال الرؤية بأكمله
-
مجال رؤية بزاوية 110°، مضبوط للحصول على نقاء بصري بدلًا من ملاحقة رقم مبالغ فيه يسبب ضبابية عند الأطراف
-
تصميم خفيف الوزن فعلًا يحافظ على راحة الجلسات لما بعد ساعة كاملة بكثير
-
خيار إصدار Lighthouse للحصول على دقة تتبع رائدة عندما تكون الدقة أهم ما في الأمر
-
وصول كامل إلى SteamVR لمكتبة محتوى مخصصة أولًا للحاسوب، لا تستطيع معظم الخوذات المستقلة منافستها
اختبار الانتقال من 480p إلى 4K
إليك طريقة للتفكير في الفرق دون المصطلحات المتخصصة. هل تتذكر الانتقال من تلفاز بدقة 480p إلى آخر بدقة 4K؟ لم يكن تلفاز 480p معطّلًا، وكانت البرامج لا تزال قابلة للمشاهدة، لكن بعد عشرين دقيقة أمام شاشة 4K، بدت العودة أشبه بالتحديق عبر الضباب.
هذا تقريبًا هو الفارق الذي يصفه مستخدمو Quest منذ فترة طويلة أو مستخدمو PCVR الأوائل بعد قضاء وقت فعلي مع خوذة تستخدم العرض المتكيف مع تركيز العينين. لا تزال الخوذة القديمة تعمل، لكن بمجرد أن تتوقف العينان عن التعويض عن الضبابية والتقطّع، يصبح الفرق واضحًا بسرعة، ويصعب بعد ذلك تجاهله.
3 إشارات تدل على أن وقت الترقية قد حان
هذه أكثر الأمور التي يذكرها اللاعبون الذين انتهى بهم الأمر إلى إجراء التبديل:
-
دوار أو صداع خلال 30 إلى 45 دقيقة في ألعاب كانت مناسبة لساعات من قبل.
-
تجد نفسك تفكر «الصورة ضبابية» أكثر من ذي قبل، خصوصًا قرب حواف مجال الرؤية أو عند قراءة النصوص داخل اللعبة.
-
لم تعد تدعو الأصدقاء للتجربة الواقع الافتراضي في التجمعات لأن الخوذة الحالية لم تعد تبدو جديرة بالتباهي بها.
إذا بدا أيٌّ من هذه الأمور مألوفًا، فغالبًا ما تكون تلك هي النقطة التي تتوقف فيها الترقية عن كونها شيئًا مؤجلًا إلى «يومًا ما»، وتصبح قرارًا سهلًا.
مصمم تمامًا لمسار الترقية هذا
صُمّم Dream Air مع وضع مستخدمي Quest وPCVR المبتدئين منذ فترة طويلة في الاعتبار: أشخاص يعرفون بالفعل ما يمكن للواقع الافتراضي تقديمه، ومستعدون للانتقال إلى إصدار لا يأتي مع التنازلات المعتادة. وضوح أعلى، وتصميم أخف، وتتبع دقيق عند الحاجة، ووصول كامل إلى مكتبة SteamVR، كل ذلك في خوذة واحدة.
هل أنت مستعد للتوقف عن التعويض عن الضبابية والوزن والانحراف؟ طريق الترقية لا يبعد سوى نقرة واحدة.

